Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

В этой статье на практике смотрим на то как видеокарта теряет производительность при недостаточности ширины внутренней шины и шины PCIe

Рекомендованные сообщения

GeeGun    0

  • Новичок
  • GeeGun
  • Новички
  • 0
  • 1 публикация

Карта Inno3D 1080.

Win10.

Дрова с Nvidia последние.

Майнер 0.3.4b + zcash

Ситуация следующая:
При запуске майнера на графике загрузки контроллера памяти(msi afterburner) отметка висит в районе 84%.

По солям вижу, что режим работы не оптимальный.

Начинаю Afterburner двигать ползунок частоты памяти, в пределах +/- 5. В определенный момент загрузка контроллера памяти становится 89-90. Кол-во солей резко увеличивается.

Самое странное, что если закрыть майнер и снова его запустить картинка повторяется. Сейчас приходиться запускать майнер и в ручную играться частотой. И так каждый раз.

В чем может быть дело такого поведения?

Плохая вентиляция в корпусе

Современные видеокарты среднего уровня выделяют приличное количество тепла — 100-180 ватт, которое надо быстро отвести из корпуса. Ситуация ухудшается, если видеокарта забита пылью. Некоторые недорогие корпуса продаются без установленного вентилятора на выдув, и тепло выдувается только блоком питания.

В результате комплектующие начинают греть друг друга, доводя температуру внутри корпуса до 50 и более градусов. Видеокарта в таких условиях начинает нагреваться до критических значений. И если перегрев видеочипа хоть как-то устраняется троттлингом, то сильный нагрев чипов памяти может привести к их деградации и «отвалу» — повреждению контактов BGA-пайки.

Решение

В современном корпусе ATX или MicroATX необходим как минимум один вентилятор размером 120-140 мм на выдув и один-два таких же на вдув.  Убедитесь, что они вращаются с достаточной скоростью, зайдя в BIOS и посмотрев их обороты.

Оптимальными по соотношению производительности и шума будут вентиляторы на 1000-1200 оборотов, например:

Корпус и саму видеокарту надо регулярно чистить от пыли с соблюдением всех мер предосторожности.

Видео на YouTube канале «Этот компьютер»

play

InfoCAST #045 | Windows 11 | новые карты от Nvidia | AMD FidelityFX Super Resolution

play

Видеокарты подешевели? Причины, анализ динамики цен.

play

Windows 11 vs Windows 10 | Интерфейс | Системные требования | Производительность

play

4К₽ гейминг | nvidia GTX 750 ti — антикризисный вариант

play

Ручной разгон в прошлом. Новые версии буста ядер!

play

Как работают фреонки (кондиционеры)? Охлаждаем CPU кондиционером, часть 1.

play

InfoCAST#044 | Главные железные новости мая

play

Отражение в играх. Как работают, различия и развитие технологий.

play

Где сейчас используют нейросети

play

Как быстро научиться 3D моделированию в САПР? (когда ПК не только для игр)

play

Железные новости апреля | InfoCAST #043

play

Сравниваем цены магазинов комплектующих. Итоги 5 лет сравнений.

Навигация:

  • Предисловие
  • Условия
    • Операционная система
    • Драйвера (nVidia)
    • Драйвера (AMD)
    • DirectX
    • Общие данные
  • Процесс сравнения и результаты
    • Установка и занимаемый объем на диске
    • Настройки по умолчанию
      • nVidia
      • AMD
    • Chrome, GPU-Z, vRAM, vSync и 59 Гц
    • OpenGL, Vulkan, OpenCL, CUDA
    • Отключение лишнего
  • Сводная таблица
    • Установка и общее
    • Функционал
    • Недостатки и проблемы
  • Итоги
  • Шаг 1. Установка

    6226.jpg

    Скачиваем архив с сайта и распаковываем его.

    Запускаем установочный файл MSIAfterburnerSetup410.exe.

    6244.jpg

    Выбираем русский язык. После принятия лицензионного соглашения появится экран установки компонентов. Сама программа делится на модуль разгона и модуль статистики и мониторинга.

    6245.jpg

    Ставим галочки напротив MSI Afterburner и RiverTuner Statistics Server и жмем «Далее».

    Выбираем путь установки (оставляем стандартный) и решаем, создавать ярлык на рабочем столе или нет.

    6246.jpg

    Выбираем русский язык интерфейса для программы RiverTuner Statistics Server. Здесь стоит уточнить, что визуальная часть MSI Afterburner переведена не полностью. Но все подсказки и важная информация переведены на русский язык. А в RiverTuner Statistics Server переведены лишь настройки. Интерфейс остался на английском языке.

    Далее автоматически начнется установка RiverTuner Statistics Server.

    Метрики производительности

    Framerate (FPS)

    Да, это любимый FPS, который помогает 12-летним игрокам в CS и DOTA меряться своими компьютерами. В какой-то мере, оценка производительности по FPS достоверна, если Вы запускаете игру на грани системных требований. Чаще всего, фреймрейт в играх ограничен 60-ю, 30-ю кадрами. В некоторых его можно задать вручную. Поэтому «гадание на фпс» полезно, если у Вас слабенький компьютер (ну, или средний) и Вы пытаетесь выгадать немного буферной мощности и времени для отрисовки.

    Ох уж эти...а, они уже и не дети ведь. Ну делааааОх уж эти…а, они уже и не дети ведь. Ну делаааа

    Ох уж эти…а, они уже и не дети ведь. Ну делаааа

    Что касается вышеупомянутых «экспертов», разница между 120 и 140 фпс в CS:GO настолько же несущественна, как и мнение самих «экспертов».

    FPS представляет из себя кол-во полностью отрисованных кадров за секунду. Только вот в чем беда — от фризов (ну или по-человечески статоров) высокий фпс практически не зависит.

    Вот идете вы по коридору, поворачиваетесь, и тут на Вас выскакивает противник. А на нем начинают прогружаться тонны шмоток, которые он на себя напялил. У Вас буквально на миг «фризит», и вот Вы мертвы, а противник торжествует, весело приседая Вам на…кхм. Вы смотрите на счетчик FPS, а там — стабильные 60 кадров. Значит, не совсем стабильные? В этом нам поможет разобраться следующий параметр.

    Обычный график производительности в MSI AfterburnerОбычный график производительности в MSI Afterburner

    Обычный график производительности в MSI Afterburner

    Frametime

    А вот здесь уже интереснее. Frametime — это время, затраченное на отрисовку одного кадра. Если вывести этот показатель в виде графика, зачастую можно увидеть, где «проседает» Frametime, и тогда же Вы невооруженным глазом увидите фризы. Есть также понятие «дропы», которое обозначает как раз этот резкий скачок Frametime. Кстати, как показывает практика, зачастую дропы менее заметны на многоядерных процессорах (в основном AMD). То есть, по графикам все не очень хорошо, а картинка все равно плавная.

    Во многих современных играх кадры отрисовываются заранее. То есть видеоадаптер отрисовывает дополнительный кадр, когда уже показал текущий. Это полезно для улучшения плавности, но может придать ощущение задержки ввода.

    Для чего увеличивают объём памяти видеокарты?

    Обычно цель увеличения объёма видеопамяти – запуск более требовательных приложений, которые невозможно или сложно запустить с текущей конфигурацией ПК или ноутбука, потому что возникает нехватка памяти у видеокарты. Как правило, это делают при попытке запустить какую-нибудь игру. Однако от объёма видеопамяти зависит ещё и скорость выполнения задач в процессе работы с какими-нибудь графическими редакторами вроде Photoshop.

    Кроме того, необходимо понимать, что объём ОЗУ, отдаваемый под нужды графической карты, не получится использовать для других задач до того момента, пока не будут изменены настройки. Проще говоря, если для работы какого-нибудь приложения необходимо 2 GB ОЗУ и 512 MB видеопамяти, при этом 2 GB – это абсолютно весь объём оперативки, тогда после «передачи» всё равно остаётся 512 MB, а значит, характеристики всё ещё будут недотягивать до необходимых требований, но уже из-за нехватки ОЗУ. Так что перед увеличением доступной видеопамяти убедитесь, что в вашем распоряжении есть не менее 4GB оперативной памяти.

    Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

    Предисловие

    232437_O.jpg

    Как обладатель небольшого количества видеокарт от разных «лагерей», я решил сделать сравнение, в данном случае сравнивать буду драйвера.

    Разумеется все пошло гораздо хуже, чем планировалось, сложно еще что-либо добавить, просто постараюсь завершить начатое несмотря на возможные неточности.

    анонсы и реклама

    Самая дешевая 3060 в Ситилинке, дешевле нет нигде

    3070 Ti дешевле 100тр, цена вдвое снижена с анонса

    -85 000р на 3070: новый обвал цен на видеокарты

    -76 000р на 3080 Gigabyte в Ситилинке

    В ДВА раза подешевел 10Tb Seagate

    -90 000р на MSI RTX 3080 в Ситилинке

    <b>RTX 3060 Ti за копейки</b> в XPERT.RU

    <b>Более чем в ДВА раза упала цена 6Tb WD Purple</b>

    -21 000р на 8Tb Seagate в Ситилинке

    Специально для читателей которые не любят читать, могу предложить не терять время и сразу перейти к разделу «Сводная таблица», там я постараюсь сконцентрировать всю основную информацию.

    Операционная система:

    Выбрана была Windows 7, одна из них причин такого выбора это простота настройки и минимум лишних действий «втихаря» со стороны операционной системы.

    Изначально я планировал устанавливать для каждого драйвера операционную систему на SSD, но в итоге было решено для каждой операционной системы выделить отдельный жесткий диск, и просто загружать систему с нужного жесткого диска при смене видеокарты, при этом на SSD у меня будет основная система в которой «чистота» не будет соблюдаться, такое положение вижу наиболее оптимальным.

    Я решил сделать установку ОС один раз, настроил окончательно, и просто клонировал на второй диск уже готовое, лишнее свободное пространство я прикрутил к соседним разделам, осталось только загружать нужный диск с конкретной видеокартой и собирать данные по мере установки драйверов.

    232463_O.png

    Система разумеется не абсолютно чистая, уже установлен SP1, обновления за исключением официальных червей замаскированных под обновления (KB2977759, KB3068708, KB3035583 и прочие), фреймворки и некоторый софт, это собственно и причина занятых на системном разделе ~13.3 ГБ без драйверов на видеокарту.

    В общем, я не добивался минимального размера для операционной системы, но постарался сделать максимально одинаковые условия перед установкой драйверов.

    Слабый и некачественный блок питания

    Один из самых высоких факторов риска для комплектующих — некачественный БП. В недорогих блоках питания может отсутствовать часть защит, например, от подачи пониженного и повышенного напряжения (UVP/OVP).

    Дополняется это слабыми конденсаторами, выходящими из строя за 3-4 года, и тонкими проводами, у которых происходит нагрев и даже расплавление изоляции и контактов при серьезной нагрузке.

    По мере деградации фильтрующих конденсаторов БП с трудом удерживает напряжения в номинале, дополняя это сильными пульсациями. Которые, в свою очередь, начинают выводить из строя фильтрующие конденсаторы на видеокарте и материнской плате.

    Рано или поздно такой блок питания выйдет из строя и может повредить и другие комплектующие.

    Решение

    Не экономим на БП! Довольно качественный блок питания со всеми защитами и сертификатами 80 PLUS сейчас можно купить всего за 4000-5000 рублей.

    Не гонитесь за мощностью, большинству компьютеров достаточно качественного БП мощностью 500-600 ватт. Лучше выбирайте блок питания с большим сроком гарантии. Вместе с сертификатами 80 PLUS это указывает на качество изготовления БП.

    Регулярно чистим БП от пыли. После срока работы в 3-4 года и завершения гарантии, раз в год осматриваем конденсаторы внутри на предмет вздутий и потеков. Стараемся не пользоваться переходниками и разветвителями питания.

    Все разъемы питания подключаем до упора — до защелкивания предохранительного язычка.

    DirectX:

    Некоторые возможно заметили, но я не включил в меню процесса раздел про DirectX, и на это есть причины, одна из главных это «проприетарность» и сомнительные манипуляции данным API со стороны Microsoft (сначала запретить, а потом частично разрешить DX 12 под управлением Windows 7).

    Довольно неоднозначная позиция у данного проприетарного API, потому я решил что оно не стоит внимания т.к. у владельца данного API «семь пятниц на неделе».

    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Процесс сравнения и результаты

    Здесь процесс сбора информации, и немного пояснений.

    Настройки по умолчанию:

    Самое сложное позади (как же я ошибался…), теперь посмотрим какие настройки по умолчанию установлены в драйверах.

    Изначально я планировал подробно этот раздел обозревать, но из-за сложностей с GF Experience я решил выделить лишь самое полезное из всего что есть .

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: