Деревня Лямки в Ведьмаке 3: закрытый сундук (квест Собачья жизнь)

На дороге от деревни Лямки в деревню Рудник вы обязательно встретите пса, попавшего в беду. Отправляйтесь из любой деревни по большаку. Домашний пес попал

Сундук

Большинство игроков, которые случайно набрели на деревню Лямки в Ведьмаке 3, находят там закрытый сундук и не понимают как его открыть. Секрет в том, что сделать это можно только по заданию «Собачья жизнь».

Это второстепенный квест в «The Witcher 3: Wild Hunt». Он начнется в тот момент, когда На холмистой дороге к северо-западу от деревни Лямки Геральт столкнется с одинокой собакой, на которую нападают волки.

ВАЖНО! После того как Геральт заметит стаю, пес может умереть, если не вмешаться достаточно быстро и спасти его. В этом случае задание выполнить не получится.

Точное местоположение на карте можно посмотреть ниже:

Деревня Лямки в Ведьмаке 3: закрытый сундук (квест Собачья жизнь) - Карта и видео

Сведения

Игра

Ведьмак 3

Тип

Деревня

Карта

Велен

Расположение

Юго-восточнее

деревни Рудник

Персонажи

Друзус

Квесты

Собачья жизнь

Существа

Гули

Деревня Лямки (ориг. Drudge) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

«Портретист»

До начала квеста «Долгая ночь» в Боклере на рыночной площади находится живописец, который предложит Геральту попозировать для него. Встретившись в назначенном месте, ведьмак услышит истории о перьях куролиска и коте по кличке Анри де Тулуз ван Кот – похоже, это что-то среднее между Анри де Тулузом-Лотреком и Винсентом ван Гогом. В английской версии кота зовут Пьер Огюст Мусташеруар – в честь французского живописца Ренуара.

Но ближе к делу. Художник замечает, что у него пропали инструменты. Поиски приведут ведьмака в пещеру со стаей накеров – и это еще не все приключения. Вернувшись к художнику, Геральт заметит, что в этом месте красиво, но безлюдно. Выбрав подходящую позу, Геральт будет позировать, пока не прилетит грифон. Художнику это только в радость – он давно хотел нарисовать этого грифона, так что можно выбрать вариант картины: с грифоном или без.

Через день можно вернуться к живописцу, и Геральт сильно удивится, когда поймет, что его изобразили без одежды. За 1000 золотых можно купить эту картину и повесить в Корво Бьянко. Если ваш ведьмак решил не встречаться с Йен и Трисс, а Цири сделал императрицей, девушка заглянет к нему в гости после конца игры. Придется прятать эту картину, иначе Цири поинтересуется, что это вообще. Уровень продуманности квестов от CDPR просто запредельный.

Секретные сокровища Белого сада

Нильфгаардский пост

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Это секретное сокровище вы сможете отыскать в нильфгаардском гарнизоне. Сразу у входа, около ворот, находится лестница. Поднимайтесь наверх по лестнице и повернитесь в сторону разрушенного моста, что находится на воде. Туда попасть вы сможете если разбежитесь и перепрыгните. На этом куске моста будет находится сундук, которые полон разнообразных «приятных» вещей.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Есть ещё одно секретное сокровище, которое вы сможете отыскать тут же — в гарнизоне. Как только вы входите в гарнизон, то обратите внимание на ворота, которые будут заперты. Ворота расположены на противоположной стороне. Вам нужно будет подняться на верх к полуразрушенному окно. Перелезайте через эту дыру (оно же окно) и пройдите немного вперёд, где встречаете новую преграду, которую убрать сможете при помощи знака Аард. Далее перепрыгивайте через выступ и оказываетесь около трупа с добычей, при чём тут же вы ещё сможете найти и ключ, которым сможете отпереть ворота внизу (которые ранее были заперты).

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Речка

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

В речке, что расположена на территории Белого сада существует три секретных сокровища. Начнём с секретного сокровища, что расположено под деревянным мостиком в южной части карты. Тут вы сможете отыскать первый, не отмеченный на карте сундук.

Второе секретное сокровище вы сможете отыскать проплыв от деревянного моста в юго-восточную часть речки. В этом месте, на самой середине речки будет расположено ещё одно секретное сокровище.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 где найти секретные сокровища

Ну и последнее секретное сокровище в речке расположено около предыдущего места, только ближе к берегу. Если плыть по восточной стороне, то на востоке будет находится скала, вот именно около этого места и ищите сокровище.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Мост

Ведьмак 3 секретные сокровища

Ведьмак 3 секретные сокровища

Когда доберётесь до указателя, что обозначен на карте, то вы увидите перед собой запертые ворота. Перебраться на другую сторону и открыть их, вы сможете перебравшись по ручью, что течёт по горному хребту неподалёку. Кроме того, что обойдя его, вы сможете открыть ворота, вы так же сможете ещё и взять всё добро, что тут будет.

И ещё, если вы собираетесь двигаться следом за тем, куда течёт ручеёк, тогда окажитесь ниже моста, в небольшом ущелье, где кстати найдёте ещё много полезных предметов, которые несомненно достойны вашего любопытного характера.

Ведьмак 3 секретные сокровища

Шаг 3. Поговорить с детьми и их бабушкой

В конце дороги Геральту откроется интересное зрелище: посреди болот раскинулась большая поляна, на которой стоит несколько деревянных хибар. А среди всего этого резвятся детишки, выкрикивая задорную считалочку.

Видеть здоровенного мужика с двумя мечами они будут совсем не рады. Впрочем, малышня не разбежится от нас — и на том спасибо. Ведьмак поинтересуется, откуда они здесь. Дети ответят, что живут здесь с бабушкой, так как остались сиротами из-за войны.

Дети в приюте на болотах - квест "Хозяйки леса" в игре Ведьмак 3Ты кто такой? Мы тебя не звали! Иди…отсюдова

Кроме того, у них можно спросить, не видели ли они девушку с серыми волосами. К сожалению, полезных сведений они нам не сообщат. Не видели дети и ведьм — лишь лягушек, ужей и некоего Ивасика. Но вот кто такой Ивасик, мы узнать не успеем, так как придёт та самая бабушка, которая заботится о сиротках.

Бабуля сходу прервёт все разговоры — уж больно не понравился ей наш бандитский вид. Она и сама не захочет ничего рассказать, что бы мы у неё не спросили. А когда мальчик по имени Арек попытается сказать нам, что Ивасик мог что-то знать, старуха загонит его в дом и поставит в угол. Если пойти следом, она не даст мальчугану ничего нам сказать, бесцеремонно вмешиваясь в разговор.

«Потерянное кольцо»

Небольшой квест без отдельной метки, который появляется только во время выполнения задания «Бестия из Туссента» можно не заметить и пропустить, приняв за обычный диалог NPC. В садах туссентского замка на мостике плачет девушка, потерявшая кольцо, а под мостом сидит дворянин, пытаясь найти его в воде. Если спуститься, внимательно глядя под ноги с ведьмачьим чутьем, то можно найти кольцо, о котором говорит девушка.

Описание[]

Эта некогда спокойная рыбацкая деревушка теперь почти совсем опустела. В брошенных домах иногда находят приют утомленные путники, а больше никого и не видно.

Небольшая заброшенная деревушка, к которой ведет только одна дорога. Ближайшее поселение — Деревня Рудник. С берега озера виден Шепчущий холм, а пройдя немного на запад от деревни можно увидеть остров Коломница. В одном из домов есть люк в подпол закрытый на ключ.

Галерея Править

«,»caption»:»»,»linkHref»:»/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%961.jpg»,»title»:»u041bu044fu043cu043au0438 u21161.jpg»,»dbKey»:»u041bu044fu043cu043au0438_u21161.jpg»>,<«thumbUrl»:»https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/c/c9/%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%962.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

«,»caption»:»»,»linkHref»:»/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%962.jpg»,»title»:»u041bu044fu043cu043au0438 u21162.jpg»,»dbKey»:»u041bu044fu043cu043au0438_u21162.jpg»>,<«thumbUrl»:»https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/9/96/%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%963.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

«,»caption»:»»,»linkHref»:»/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%963.jpg»,»title»:»u041bu044fu043cu043au0438 u21163.jpg»,»dbKey»:»u041bu044fu043cu043au0438_u21163.jpg»>,<«thumbUrl»:»https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/6/64/%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%964.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

«,»caption»:»»,»linkHref»:»/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%964.jpg»,»title»:»u041bu044fu043cu043au0438 u21164.jpg»,»dbKey»:»u041bu044fu043cu043au0438_u21164.jpg»>,<«thumbUrl»:»https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/2/2a/%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%965.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

«,»caption»:»u0420u0430u0441u043fu043eu043bu043eu0436u0435u043du0438u0435 u043du0430 u043au0430u0440u0442u0435″,»linkHref»:»/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%8F%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%E2%84%965.jpg»,»title»:»u041bu044fu043cu043au0438 u21165.jpg»,»dbKey»:»u041bu044fu043cu043au0438_u21165.jpg»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

«В поисках фолианта»

Все видели этот квест в релизном геймплейном трейлере, но не все его проходили. В канализации Новиграда можно встретить профессора археологии – да уж, странное он выбрал место для исследований. Он попросит открыть каменный гроб, думая, что внутри хранятся древние манускрипты о конфликте эльфов, но там будет спать высший вампир. Он спросит: «Сейчас 1358-й?», а на отрицательный ответ скажет ведьмаку и профессору: «######## [быстро уходите] отсюда».

Можно оставить его в покое или разбудить еще раз – тогда вампир взбесится и обратится в катакана. Везет же Геральту на встречи с интересными собседениками!

Мышиная башня

1_271.jpgПример группы призраков

Вы можете взять это задание у Кейры Мец, после того как поможете ей получить лампу в задании «Магический светильник» и снова встретитесь с ней в задании «Приглашение от Кейры Мец». Для этого нужно опять пойти в ее хижину возле деревни Подлесье (M4,1). Получив квест, идем на остров Коломница. Если вы еще там не были, то ищите ближайшую к ведьминому домику лодку и плывите на остров на ней. Если были – просто перемещаемся с помощью дорожного знака.

Перед осмотром мышиной башни вам нужно использовать светильник. Для этого поместите его в активный слот рюкзака и затем достаньте соответствующей кнопкой. С его помощью вы сможете видеть призраков – за это вы будете получать дополнительный опыт. Вокруг башни на острове полно гнильцов, утопцев, водяных баб и гулей. Найти всех духов не так сложно. Вначале обходим окрестности башни с волшебной лампой – найдете три группы призраков: возле входа в огражденную территорию, на южной части острова и за башней. Просто светите на призраков и слушайте их разговоры.

2_257.jpgИспользуйте рычаг на стене, чтобы открыть секретный проход в лабораторию

Теперь входим в башню. Смотрим еще одну сцену с призраками. Теперь осматриваем крыс, кровавые следы и ножи на полу. Находим лестницу в подвал, там еще опять слушаем призраков. Возвращаемся на первый этаж, поднимаемся на второй. Там будет еще два видения – не забывайте их смотреть и получать опыт. Также не пропустите сундук возле кровати, там неплохие вещи внутри.

На самом верху с вами свяжется Кейра и попросит осмотреть большие трещины на земле. Слева найдете рычаг (с помощью чутья), который открывает секретный проход. За ним лестница, которая приведет Геральта в лабораторию Александера (+опыт). Там будут записки и сундук сокровищами. А главное – призрак Анабель, связанный с проклятьем.

Задание имеет два основных решения. Первое – поговорить с Анабель и пообещать принести ее останки рыбаку Грехему в деревню Рудник. Выходим из башни, идем к лодке, плывем в деревню, находим Грехема и передаем ему останки. Выйдя из хижины, вы услышите крик. Снова заходим внутрь и обнаруживаем, что Грехем умер, а проклятье вырвалось на свободу. Возвращаемся к Кейре и получаем задание «Дружеская услуга».

3_220.jpgВы можете помочь Анабель или сразиться с ней

Второе решение интереснее. Выбирая в разговоре с Анабель необязательные реплики, обнаруживаем, что в ее рассказе не все сходится. В конце диалога вам нужно сказать, что вы ей не верите. Анабель превратится в монстра – моровую деву. Бегите за ней вниз по лестницам и далее во двор башни. Здесь вам предстоит нелегкий бой. Главная неприятность, что за вами все время будет следовать ядовитое облако. Поэтому хорошая тактика – постоянно бить монстра, не пытаясь убегать. Используйте обычные средства от призраков: масло от привидений, бомбы Лунная пыль и обязательно Ирден. Если станет совсем плохо – убегайте за башню и там лечитесь едой.

Когда у моровой девы останется мало здоровья, она скажет, что ее нельзя убить, и исчезнет. С вами свяжется Кейра и посоветует сходить к Грехему в деревню Рудник. Идем на берег, садимся на лодку, плывем к деревне и находим рыбака. Он согласится помочь вам избавиться от проклятья и предложит встретиться у башни. Возвращаемся в Коломницу, снова поднимаемся наверх в лабораторию и смотрим длинную катсцену, в которой проклятье будет снято. Возвращаемся к Кейре и получаем задание «Дружеская услуга».

Галерея[]

Лямки №1-1
Лямки №1
Лямки №2
Лямки №3
Лямки №4
Лямки №5

Расположение на карте

«Плоть на продажу»

Его действительно пропустили почти все, потому что этот квест конфликтует с заданием Ламберта «Распутывая клубок». На всякий случай сохранитесь в отдельный слот.

В северной части Фарер находится деревня Троттхейм, которую заняли пираты. Сначала они не выглядят агрессивными и даже начнут мирно разговаривать с ведьмаком, приняв его за нильфгаардского купца. Квест можно пройти силовым методом и сразиться со всей пиратской деревней, а можно обмануть их. Оказывается, пираты держат в клетках людей на продажу – их жизни стоят всего 500 золотых. Так или иначе, Геральт освободит пленников, а деревню займут люди клана Димун.

Этап 2. Разобраться со злым духом у Штейгеров

Перед тем, как отправиться туда, стоит подготовиться. Для комфортного прохождения квеста стоит иметь хотя бы 8 уровень, хорошее оружие и таланты на фехтование (быстрые или сильные атаки).

В процессе прохождения этой части квеста «Хозяйки леса» Геральту предстоит очень сложный выбор, который будет иметь свои последствия. При любом раскладе случится нечто ужасное, вопрос лишь в том, кого ведьмак сможет спасти, а кем придётся пожертвовать.

Шаг 1. Поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне

Отправляемся в деревню Штейгеры. По дороге мы можем натолкнуться на отряд бандитов — это еще один шанс разжиться «лишним» опытом и лутом. Сократив численность преступных элементов до нуля, обыскиваем округу и продолжаем свой путь.

Добравшись до Штейгеров, ищем старосту. Тот окажется не особо разговорчивым — но мигом поменяется, когда Геральт покажет стилет.

Староста деревни Штейгеры - Ведьмак 3Ишь как заливается — а без стилета по паре слов еле выдавливал

Староста расскажет, что злая сила обитает на Шепчущем холме уже около 3 лет. С тех пор в деревне творится черти что — люди болеют, кидаются друг на друга, а дети рождаются калеками. Местные пытались побороть заразу, но из храбрецов, пытавшихся выжечь холм, домой не вернулся никто.

Шаг 2. Узнать, что убивает крестьян из Штейгеров

Отправляемся на Шепчущий холм. Но сперва стоит взглянуть на местную доску объявлений — здесь может быть доступен квест для ведьмака — «Заказ: чудище с болот». Его стоит выполнить до полного прохождения этого задания — в противном случае, заказчик может погибнуть (зависит от выбора, который Геральт сделает на холме). Если бумажки нет, квестодателя можно найти на болотах.

Важный совет: Если по пути на холм вы встретите Лешего или альгуля, не стоит с ними биться, если их уровень существенно выше вашего. Эти монстры просто порвут ведьмака, как тузик грелку.

Добравшись до места, обследуем большой желтый круг на миникарте. Здесь на Геральта будут регулярно нападать волки, от которых придётся отбиваться. Кроме того, периодически ему будет слышаться женский голос, уговаривающий уйти. Обойдя холм, ведьмак найдёт несколько трупов крестьян, а потом натолкнётся на  волколака.

Как убить волколака?

Чтобы победить этого монстра, Геральту придётся немного попотеть. Волколак очень быстро бегает, наносит неплохой урон — а еще он начнёт регенерировать, потеряв больше половины здоровья. В этот момент монстр покраснеет и завоет, и если не успеть сбить регенерацию (например, использовав знак Аард), дальнейший бой станет более трудным. Если урона будет недостаточно, волколак просто восстановит себе всё ХП.

Старайтесь не останавливать свои атаки и пользоваться Аардом, чтобы монстр не мог отбежать и скастовать регенерацию. Чередуйте сильные и быстрые атаки, бегайте за волколаком, если тот убегает — и рано или поздно победа будет за вами.

Волколак на Шепчущем холме - Ведьмак 3Игни на шкуре ему идёт, не правда ли?=)

Если же пробить чудовище не удаётся, лучше отступить и попробовать обзавестись более сильным оружием. А потом вернуться для новой попытки.

Шаг 3. Осмотреть пещеру

Одолев противника, лутаем с его туши Мутаген из волколака и Слюну волколака, после чего отправляемся в пещеру, вход в которую виднеется в расположенном неподалёку скалистом обрыве. Не забудьте заодно посетить место силы, расположенное чуть правее.

Вход в пещеру на Шепчущем холме - Ведьмак 3Вход — прямо, место силы — позади и чуть правее

Внутри нас ждёт сессия плавания. Если нырнуть под воду и воспользоваться ведьмачьим чутьём, можно обнаружить пару нычек с неплохим лутом. Забираем себе всё, что найдём, и плывём дальше.

Выбравшись из воды, Геральт окажется лицом к не-совсем-лицу с причиной местных бед. Нечто бесформенное и пульсирующее плотно застряло среди корней, и это нечто говорит женским голосом. «Злой дух» спросит ведьмака, зачем тот проливает кровь и для чего он пришёл: убить её или освободить?

Нам же для начала нужно понять, кто это вообще. Увы, но существо не даст нам на это прямого ответа — вместо него мы услышим лишь весьма уклончивые фразы. Пожалуй, точно можно верить лишь одному: существо действительно предупреждает тех, кто подходит к холму.

Злой дух под Шепчущим холмом - Ведьмак 3Да понять бы для начала, что ты такое

Пленница корней расскажет нам, что раньше она хранила этот лес, но её убили и прокляли ведьмы. И теперь ей приходится существовать в таком виде, ожидая новых нападений. А лесные твари вокруг холма обеспечивают защиту.

После этого собеседница заговорит о детях — она знает, что их ждёт, и попросит освободить её, чтобы помочь им. Ведьмак скажет, что сам защитит их, если тем грозит опасность, но существо скажет, что их уже забрали, и только она может успеть их спасти. Ведь сёстры-ведьмы забрали их в своё логово под названием Аард Цербин, и туда не ведут дороги.

Геральт окажется перед сложным выбором — стоит ли верить этому странному существу. С одной стороны, оно стало причиной гибели многих людей из Штейгеров. С другой же, то откуда-то знает и про ведьм, и про детей, и утверждает, что те в опасности. Какое бы решение ведьмак ни принял, кто-то может оказаться в беде.

Вариант 1. Освободить духа

Если принять решение освободить духа, та даст нам инструкции. Геральту придётся найти чёрного скакуна, вороньи перья и кости это существа. Перья у нас уже есть (мы нашли их, когда помогали Ивасику), остальное придётся раздобыть. После этого дух откроет проход, через который можно выйти из пещеры без водных процедур.

Сперва отправляемся за костями. Могила, в которой они похоронены, находится к западу, на краю болота. Рядом с ней тусуется водная баба, и с ней придётся разобраться прежде, чем Геральт сможет забрать то, что ему нужно. Найти могилку нам поможет ведьмачье чутьё. Выкопав кости, ведьмак отметит, что они не похожи на человеческие.

Закончив здесь, идём искать черного скакуна. К диким лошадям стоит подходить пешком, иначе они могут испугаться и начнут бегать. Подобравшись поближе, используем знак Аксий, чем подчиняем коняшку себе. Садимся на неё и скачем обратно в пещеру.

Перед проведением обряда у игрока есть возможность изменить своё решение. Сделать это можно двумя путями — выбрав в диалоге варианты «[Обмануть существо в дереве и уничтожить его]» или «Всё-таки я тебя убью». После этого начнётся бой.

Инструктаж перед ритуалом

Если же вы твёрдо решили помочь, выбирайте «[Начать ритуал]». Геральт сделает всё необходимое, и тогда дух вселится в коня. Перед нами предстанет Чёрная Мара, которая после короткого диалога ускачет спасать детей.

Вариант 2. Убить духа

Приняв решение убить злого духа, нужно быть готовым к бою. Закованное в корни сердце никак не сможет нам навредить — однако на помощь ему выползут эндриаги. Они будут появляться вновь и вновь, так что нужно  чаще атаковать Сердце дерева, чтобы закончить сражение.

Бой с Сердцем леса под Шепчущим холмом

Когда наша противница закрывается корнями, оно не получает урона. В этот момент переключаемся на эндриаг. Но если корни опустились, можно снова бить в Сердце дерева. Закончив бой, собираем лут и уходим из пещеры.

Шаг 5. Сообщить старосте Штейгеров, что проблема решена

В деревню нам бежать не придётся — староста сам придёт к холму вместе с несколькими крестьянами. Геральт отчитается о том, что выполнил свою работу. Староста попытается выведать, что же жило на Шепчущем холме, и как ведьмак сумел с этим справиться. Можно отвечать что угодно, особого значения это не имеет.

Диалог со старостой Штейгеров после выполнения задания на Шепчущем холме

Когда Геральт напомнит о плате для Хозяек, староста попросит стилет и удалится на минутку. А вернувшись, вручит нам …собственное ухо. Ну и дикие же у местных обычаи. Впрочем, не нам судить слабых людей, живущих в опасном краю безо всякой охраны. Забираем плату и отправляемся на встречу.

Добравшись обратно в деревню на болотах, Геральт положит ухо на валун, и тогда Хозяйки леса наконец-то появятся. Перед ведьмаком появятся отнюдь не те красотки с гобелена — мы увидим их в настоящем, чудовищном обличье.

Хозяйки леса в настоящем обличии - Ведьмак 3Красотки с гобелена без макияжа. Или наоборот — с ним, но тогда краситься они точно не умеют

Первым делом они обратятся к бабушке. Если мы убили духа, они похвалят её за заботу о детях, сказав, что те выросли сладкими, как карамельки. Если же ведьмак отпустил существо, и оно спасло сирот, то бабуля окажется виновна в том, что не уследила за детьми. Теперь её ждёт суровая кара.

После этого Хозяйки леса обратят своё внимание на Геральта. В этот момент ведьмак заметит знак у бабушки, и поймёт, что она и есть Анна, жена Кровавого барона. В ответ он услышит, что та согласилась им служить за помощь в избавлении от нежеланного ребёнка, и теперь принадлежит им. На этом разговор перейдёт к другим темам, а можем задать собеседницам свои вопросы.

Если спросить, почему ведьмы изменили облик, те ответят, что нарядились специально для нас и с издёвкой начнут флиртовать с Геральтом. Можно чуток подыграть, выбрав вариант «Это полиморфия?» — тогда мы услышим ещё несколько нескромных фраз от Хозяек леса.

Фраза «Вы использовали меня» приведёт к обсуждению того, что произошло на Шепчущем холме. Мы можем узнать немного больше о том, кем был дух, заключенный в дереве, но в целом, эта ветка диалога ничего полезного не несёт.

Наконец, выбрав вариант «Где девушка?», мы можем узнать, при каких обстоятельствах Хозяйки леса встретились с Цири. Сперва те прикинутся добренькими, упомянув, что заботились о ней, как о собственной дочери — но та оказалась слишком своевольной.

Геральт потребует рассказать всё полностью, и тогда мы узнаем, что ведьмы нашли её в лесу без сознания и унесли в деревню. Они собирались отдать её Дикой Охоте, но перед этим решили отрезать нашей подопечной стопы, чтобы сварить из них бульон. К счастью, Цири вовремя прочухалась, и пока ведьмы обсуждали за дверью, быть или не быть супчику, дала дёру через окно.

После этого мы сможем недолго поиграть за девушку. Но нам даже не нужно сражаться — достаточно лишь сбежать подальше. Затем покажут, как на болотах появилась Дикая Охота, и как Цирилла снова от неё ускользнула.

Узнав всё это, Геральт будет в ярости. Все доступные в диалоге варианты обещают месть Хозяйкам леса. Ведьмы скажут, что их пути ещё пересекутся, а ему теперь суждено искать Цири, но всюду находить лишь её отражение. А если он её всё-таки найдёт, то девушка умрёт. После этого страшилища захохочут и исчезнут.

Прощальное предсказание ведьм из Кривоуховых топей

На этом задание «Хозяйки леса» завершается. Геральт может отправиться во Вроницы, чтобы сообщить Кровавому барону о том, что он нашёл его жену. Так мы выполним своё обещание, сможем закончить квест «Дела семейные» и узнать концовку истории похождений Цири в Велене.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: