Все карты для игры в гвинт и где их получить

Ведьмак 3 «Дела государственной важности» — прохождение квеста. Как пройти, на что стоит обратить внимание. Какие последствия ждут игрока при выборе пути развития. Что выбрать убить короля или нет.

Бернард Дукат

Талер, «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Род занятий

Шпион
Государственный деятель

Квест

Секрет Беренгара

,

Благодарность могильщика

,

Память клинка

,

Подозреваемый Талер

,

Секреты Вызимы

,

Вся королевская рать

,

Прошлое

,

Роскошный прием

,

Покер с костями

,

Смертельный заговор

,

Дела государственной важности

«Ну так как? По рукам?».
— Описание Талера в «Гвинте»

Бернард Дукат, также известный как Талер (ориг. Thaler) — второстепенный персонаж игровой серии, бывший глава темерской разведки.

Как получить квест

С получением задания есть некоторые трудности. Начнем по порядку:

  1. Для начала вам надо выполнить задание “Охота за младшим”. Во время прохождения вы столкнетесь с Верноном Роше, старым темерийским знакомым из Ведьмак 2: Убийца Королей. А также вы повстречаете реданского короля Радовида.
  2. Второй необходимый пункт — закончить побочное задание “Сейчас или никогда”, которое связано с Трисс Меригольд и побегом магов из Новиграда.

Нашу миссию необходимо завершить до того, как ведьмак отправится по сюжету на Остров Туманов, иначе она будет считаться проваленной, как и многие другие задания. Стоит ли выполнять задание? Безусловно. Если вы его пропустите и откажетесь, то потеряете возможность получить одну из концовок игры, так же, как и не получите следующий квест — “Дела государственной важности”. Ну и данная миссия очень смешная, так что обязательно советую к прохождению.

Получить задание можно от Дийкстры сразу же после завершения “Сейчас или никогда”. Бывший шпион Редании сам подойдет в Белому Волку, пока Трисс будет грузиться на корабль. В кат-сцене вы сможете поговорить с графом Ройвеном и услышать его предложение о цареубийстве. Конкретно это задание из цепочки «Смертельного заговора» ни на что не повлияет, так что можете смело на него соглашаться, а вот следующий квест будет нести значительные последствия.

Как начать

В конце “Сейчас или никогда”, когда Трисс Меригольд будет поспешно усаживать чародеев на корабль, Дийкстра пригласит Геральта встретится с ним для важного разговора на чердаке борделя “Пассифлора” в Новиграде.

Прибыв на место, попасть в потайную комнату просто так будет невозможно. По этой причине поговорить с хозяйкой борделя Маркизой Серенити, которая пропустить Белого волка в оплот заговорщиков.

Ведьмак 3: Квест "Смертельный заговор" - прохождение, последствия выбора решений

С Маркизой можно сыграть в гвинт, и даже выиграть уникальную карту “Морвран Воорхис”.

Попав в итоге на чердак, нас встречает Дийкстра. В независимости от выборов в диалоге с ним появится Вернон Роше. Он был ключевым персонажем в одной из веток в Ведьмак 2: Убийца Королей, поэтому очень хорошо знаком с Геральтом.

Ведьмак 3: Квест "Смертельный заговор" - прохождение, последствия выбора решений

Мужчины вводят Геральта в курс дела по поводу политической ситуации и их планов по поводу Радовида. Но для начала нужно найти третьего участника заговора, который недавно пропал. И только ведьмак как лучший следопыт может его отыскать. Приняв предложение, отправляемся к блокпосту реданских солдат рядом с меткой Приграничный пост.

Игра Ведьмак 3: Дикая Охота дополнение Каменные сердца – основная информация

Для Геральта из Ривии открывается новое приключение, в которое его затянут не по своей воле. Дополнение переносит героя вглубь Редании – край дворянских усадеб и поместий. Среди лесов и барских имений убийце чудовищ предстоит решить конфликт между Гюнтером О’Димом и Ольгердом фон Эвереком, и снова искать меньшее зло.

 Встреча Геральта с Ольгердом фон Эвереком

Локации, снаряжение и сюжетная линия открываются сразу после установки дополнения. В игру добавлены мастер рун – зачарователь доспехов и оружия, новые противники, карты Гвинта.

Если проходить только основные задания, уйдет 3-4 дня (12-15 часов времени). Полное выполнение дополнительных задач займет около недели.

Руководство по прохождению DLC Hearts of Stone

В строке заданий рекомендуется приступать к делу по достижении 32 уровня. В игре Ведьмак 3 прохождение квеста Первые ростки зла доступно сразу после появления, но лесные бригады Редании легко одолеют ведьмака, пока он не наберет должного опыта.

Для комфортной игры лучше всего пройти основную линию Дикой охоты или завершить последние приготовления перед финальной схваткой с призраками.

Секрет! В плохой концовке Каменных сердец можно получить подсказку, где спрятана Цири, если Геральт её еще не нашел. Однако она бесполезна – злодей ничего конкретного не скажет.

Скачать архив с картами для гвинта

Архив содержит все карты оригинальной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», включая альтернативный вид нейтральных карт из набора «Герои баллад» и «рубашки» для разных фракций. Колода Скеллиге находится в отдельном архиве и связана с достижением «Воспоминание о Скеллиге». Карты можно распечатать на принтере и играть в гвинт с друзьями. Скачать (размер архива — 64Mb).

Нужно ли проходить эту миссию?

Несмотря на то, что задание является дополнительным, оно оказывает непосредственное влияние на дальнейшее развитие событий:

  1. блокируется один из вариантов концовки игры;
  2. определяется исход политического сражения за трон;
  3. решается судьба Темерии.

The Witcher 3: Wild Hunt “Смертельный заговор”: детальное прохождение квеста

Как бы Геральт не отнекивался от предложений хитрого Дийкстры, он все равно в конце диалога пригласит вас на приватный разговор. Для того чтобы его начать, необходимо явиться в тайное логово шпиона — чердак “Пассифлоры”. Скорее всего, вы уже бывали в этом крупном борделе и сможете без труда отыскать его, а если нет, то вам нужно отправляться на север Новиграда, ориентируясь по метке на карте.

Дверь закрыта — что делать

Чтобы попасть в секретную комнату, придется подняться на второй этаж и сначала поговорить с маркизой Серенети. Только владелица заведения имеет доступ к секретной двери, которая ведет в логово шпионов и заговорщиков.

Внимание! Известен баг, из-за которого даже после разговора с маркизой дверь закрыта и нет никакой возможности её открыть. Как продолжить задание? Самое простое — это загрузить сохранение до разговора с госпожой. Если не помогло, то попробуйте переместиться куда-нибудь из Новиграда с помощью быстрого перемещения и вернуться назад, и только после этого начать диалог или попытаться открыть дверь. Баг часто встречался на ранних версиях, но позже его исправили в патчах.

Начало миссии "Смертельный заговор" Ведьмак 3

Сразу за дверью начинается лестница на третий этаж, где нас уже ждет Дийкстра. Можете выбирать любой вариант, это ни на что не повлияет. В любом случае беседа приведет к появлению нашего приятеля — Вернона Роше. После чего двое заговорщиков вкратце введут Белого Волка в курс дела. Так для чего им понадобился ведьмак?

Прохождение квеста "Смертельный заговор" в игре Ведьмак 3

Где-то в Велене пропал третий участник государственного переворота, который занимался сбором информации под прикрытием сапожника. Ведьмаки — отличные следопыты и легко справляются с подобными поручениями с помощью ведьмачьего чутья, поэтому Геральта и позвали на собрание. Дополнительную информацию мы сможем узнать у Грегора — одного из реданских солдат у Приграничного поста.

На этом диалог завершится, а значит немедленно отправляемся на место назначения.

Квест "Смертельный заговор" на карте

Грегор уже будет ждать ведьмака, а вот о местонахождении сапожника он, к сожалению, не знает. Но он даст нам весомую подсказку — несколько дней назад патруль видел брошенную повозку на юго-востоке от поста. Возможно, это и была повозка шпиона-сапожника.

Опционально можно спросить у солдата, зачем он помогает заговорщикам в убийстве своего короля. Перед прощанием Грегор предложит ведьмаку охранную грамоту. Если она уже есть у вас в инвентаре, то ведьмак автоматически откажется от предложения.

Советы по прохождению квеста "Смертельный заговор" в игре Ведьмак 3

Повозка на самом деле находится на юго-востоке от поста — в лесу возле тропинки. Рядом находится лагерь бандитов с заложником в клетке — если вы его ещё не освобождали, то сейчас будет отличная возможность!

Как продолжить задание

Подбежав к заброшенной повозке, включаем ведьмачье чутье и замечаем следы борьбы на земле возле фургона. Следующая примечательная находка — разбросанные башмаки. Помните сказку, в которой дети оставляли хлебные крошки? Вот здесь похожая ситуация, только с разными башмаками. Осматриваем парочку и отправляемся по башмачному следу.

Продолжение квеста "Смертельный заговор"

Все башмаки будут раскиданы по еле заметной тропинке, так что, думаю, вы не заблудитесь. Главное — почаще используйте ведьмачье чутье и внимательно вглядывайтесь в высокую лесную траву.

Ведьмак 3: Дикая охота - Смертельный заговор

В конце тропинки башмачный след приведет вас к скальному троллю, стоящему посреди дороги. Он будет занят сбором тех самых ботинок, по которым мы сюда вышли.

Тролли в квесте "Смертельный заговор"

Можете сразу попрощаться с ним и попробовать искать шпиона самостоятельно, но я советую побеседовать. Скальной тролль — простой парень и сразу выложит то, что они нашли башмачника, чтобы тот сделал им обувь. Им — это ему и ещё двум дружбанам-троллям, которые сейчас находятся с башмачником в пещере. Вход в пещеру находится прямо за троллем, немного левее в горе. Думаю, вы сразу его найдете.

Важно! Не забегайте сразу же в пещеру — остановитесь на входе и послушайте уникальные уроки мата. Да, обычного русского мата. Переводчики явно разошлись и постарались на славу. Диалог очень смешной, как и сами тролли, не способные выговорить мат. Как небольшой урок закончится, можно смело заходить в пещеру и присоединяться к диалогу. Прохождение миссии "Смертельный заговор"

В пропавшем шпионе Геральт сразу узнает своего старого знакомого из Вызимы — Талера. Неудивительно, что именно темерский шпион скрывался под личиной странствующего башмачника. Те, кто играл в первую часть трилогии, отлично знают этого мужика, потому что с ним связано немало заданий, включая парочку сюжетных. Итак, шпион находится в лапах скальных троллей. Что дальше делать?

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

32px-Tw2 icon numberone.svg.png

Глава I[]

Талер отправляет посылку Геральту из Ривии во Флотзам с прикреплённым письмом и личным посыльным.

Расположение карт для гвинта из колоды «Нильфгаард» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:

Вид Название Сила Кол-во Как получить карту
Эмгыр вар Эмрейс: Йож из Эрленвальда (карта для гвинта)
Эмгыр вар Эмрейс: Йож из Эрленвальда
(Emhyr var Emreis: His Imperial Majesty)
1 Выдается в начале игры.
Эмгыр вар Эмрейс: Император Нильфгаарда (карта для гвинта)
Эмгыр вар Эмрейс: Император Нильфгаарда
(Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard)
1 Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 50 оренов.
Эмгыр вар Эмрейс: Белое Пламя (карта для гвинта)
Эмгыр вар Эмрейс: Белое Пламя
(Emhyr var Emreis: The White Flame)
1 Победить всех соперников (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»).
Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга (карта для гвинта)
Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга
(Emhyr var Emreis: The Relentless)
1 Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть второй раунд закрытого турнира по гвинту (задание «Высокие ставки»).
Морвран Воорхис (карта для гвинта)
Морвран Воорхис
(Morvran Voorhis)
10 1 Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть у маркизы Серенити (задание «Гвинт: игроки Новиграда»).
Тибор Эггебрахт (карта для гвинта)
Тибор Эггебрахт
(Tibor Eggebracht)
10 1 Новиград. Рынок на площади Иерарха. Победить Оливера в корчме «Зимородок» (задание «Гвинт: игры с корчмарями»). Оливер погибает от рук Охотников за колдуньями в случае спасения Аниссы и Бертольда в личном задании Трисс «Сейчас или никогда». Карта для гвинта остается лежать в кладовке за барной стойкой.
Лето из Гулеты (карта для гвинта)
Лето из Гулеты
(Letho of Gulet)
10 1 Велен. Деревня Рудник (западная часть земель Темерии). Победить лодочного мастера (задание «Гвинт: веленские игроки»).
Менно Коегоорн (карта для гвинта)
Менно Коегоорн
(Menno Coehoorn)
10 1 Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Выиграть в гвинт у шинкаря (задание «Гвинт: игры с корчмарями»).
Лучник Бурой Хоругви
(Black Infantry Archer)
10 2
  • Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 50 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни.
  • Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 20 оренов.
Большой огненный скорпион (карта для гвинта)
Большой огненный скорпион
(Heavy Zerrikanian Fire Scorpion)
10 1 Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 50 оренов.
Стефан Скеллен (карта для гвинта)
Стефан Скеллен
(Stefan Skellen)
9 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Шилярд Фиц-Остерлен (карта для гвинта)
Шилярд Фиц-Остерлен
(Shilard Fitz-Oesterlen)
7 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Сапёр (карта для гвинта)
Сапёр
(Combat Engineer)
6 1 Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 20 оренов.
Фрингилья Виго (карта для гвинта)
Фрингилья Виго
(Fringilla Vigo)
6 1 Новиград. Пройти личное задание Золтана Хивая «Опасная игра» после спасения Лютика. Или забрать карты с тела начальника тюрьмы Оксенфурта при освобождении Маргариты из заключения (задание «Последние приготовления»).
Ассире вар Анагыд (карта для гвинта)
Ассире вар Анагыд
(Assire var Anahid)
6 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Кагыр Маур аэп Кеаллах (карта для гвинта)
Кагыр Маур аэп Кеаллах
(Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach)
6 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Ренуальд аэп Матсен (карта для гвинта)
Ренуальд аэп Матсен
(Renuald aep Matsen)
5 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Огненный скорпион (карта для гвинта)
Огненный скорпион
(Zerrikanian Fire Scorpion)
5 1 Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение за 50 оренов.
Молодой посланник
(Young Emissary)
5 2
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Гусиная гузка» (северо-западная часть земель Редании). Купить у шинкаря за 20 оренов.
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Семь котов» (северо-западная часть земель Редании). Купить у трактирщицы за 50 оренов.
Раинфарн (карта для гвинта)
Раинфарн
(Rainfarn)
4 1 Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 10 оренов.
Цинтия (карта для гвинта)
Цинтия
(Cynthia)
4 1 Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить за 10 оренов у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Кровавого Барона, напротив кузницы Фергуса, который изготавливает мастерские доспехи.
Ваттье де Ридо (карта для гвинта)
Ваттье де Ридо
(Vattier de Rideaux)
4 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Вангемар (карта для гвинта)
Вангемар
(Vanhemar)
4 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Бригада Импера (карта для гвинта)
Бригада «Импера»
(Impera Brigade)
3 4
  • Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 20 оренов.
  • Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение за 20 оренов.
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Гусиная гузка» (северо-западная часть земель Редании). Купить у шинкаря за 20 оренов.
  • Окрестности Новиграда. Корчма «Семь котов» (северо-западная часть земель Редании). Купить у трактирщицы за 20 оренов.
Мортейзен (карта для гвинта)
Мортейзен
(Morteisen)
3 1 Велен. Деревня Подлесье (западная часть земель Темерии). Купить у купца-спонсора за 10 оренов.
Путткаммер (карта для гвинта)
Путткаммер
(Puttkammer)
3 1 Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 50 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни.
Сгнившая петрария (карта для гвинта)
Сгнившая петрария
(Rotten Mangonel)
3 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Кавалерия Наузикаа (карта для гвинта)
Кавалерия «Наузикаа»
(Nausicaa Cavalry Brigade)
2 3
  • Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 20 оренов.
  • Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение Кровавого Барона за 20 оренов.
  • Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Кровавого Барона, напротив кузницы Фергуса, за 20 оренов.
Альбрых (карта для гвинта)
Альбрых
(Albrich)
2 1 Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение Кровавого Барона за 10 оренов.
Свирс (карта для гвинта)
Свирс
(Sweers)
2 1 Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 10 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни.
Вреемде (карта для гвинта)
Вреемде
(Vreemde)
2 1 Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Лучная поддержка
(Archer Support)
1 2
  • Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 50 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни.
  • Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 50 оренов.
Осадная поддержка (карта для гвинта)
Осадная поддержка
(Siege Support)
0 1 Новиград. Корчма «Золотой осётр». Купить у шинкаря в портовой корчме за 20 оренов.

к выбору колоды ↑

Убивать троллей или нет — силовое и мирное прохождение миссии

  • У меня нет времени. Отпусти его, или я тебя убью — силовое решение проблемы. Услышав угрозы от ведьмака, братки сразу же на вас набросятся. Тот, что стоит на улице, тоже присоединится к друзьям. В итоге, вам придется сражаться с тремя скальными громилами. Талер не одобрит такое решение. Хоть они и утомили его, но не убивать же их за то, что они идиоты.
  • Мне нужен этот человек. Он пойдет со мной -> Я заберу его на минутку, а потом сразу верну — мирный вариант решения проблемы. Как уже говорилось выше, тролли туповаты и легко поверят такому обману. Геральт и Талер пообещают, что сходят за кожей для больших башмаков и мирно ретируются из пещеры, никого не убив. Талер, как дипломат, похвалит ведьмака за находчивость и мирное развитие событий.

Мирный вариант прохождения миссии "Смертельный заговор"

Какие последствия вас ждут? Да ничего серьезного, только осуждения Талера, да и собственная совесть. Стоит ли убивать троллей? Как по мне — нет. Ребята глуповаты и намеренно не желают нам зла, так что можно просто схитрить и выбрать из пещеры мирным путем.

Завершение квеста "Смертельный заговор"

Теперь, вам осталось только проводить обманчивого башмачника к брошенной повозке, и задание будет считаться завершенным. Перед тем как разойтись, у вас будет возможность расспросить его про убийство Радовида. К сожалению, здесь вы не узнаете ничего важного, только в следующем квесте “Темнее всего под фонарем”.

После квеста найти Талера, а точнее его фургон, можно будет найти возле таверны “Семь котов” под Новиградом.

Интересно! Помните задание в Белом саду, в котором какой-то мужчина забрал у старушки единственную сковородку. Если вы внимательно проходили этот квест, то могли заметить на полу треснувший монокль, а также записку с обрывками политических фраз. Думаю, теперь вы точно догадались, кому принадлежал этот монокль, и кто тогда устроил погром. Хоть предмет и находится в инвентаре, вернуть его владельцу никак нельзя. Он навсегда останется в карманах Геральта. На этом задание “Смертельный заговор” завершится.

Завершение

После того, как удалось выбраться из пещеры, Геральт по пути к повозке расспросит Талера о его жизни с их последней встречи в Вызиме.

Ведьмак 3: Квест "Смертельный заговор" - прохождение, последствия выбора решений

Дойдя до телеги, мужчины распрощаются, и задание “Смертельный заговор” в Ведьмак 3: Дикая охота завершится.

Позднее с Талером можно будет сыграть в гвинт:

  1. Здесь же, если уже сыграли в гвинт с Роше.
  2. Позднее в корчме “Семь котов” рядом с Новиградом.

За победу Геральт получит 25 опыта и уникальную карту для гвинта «Геральт из Ривии».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: