Druid (Diablo II) — Diablo Wiki

В этом гайде вы узнаете как прокачать жизнеспособного Друида-медведя в Diablo 2

Введение

Всегда хотелось иметь в Дьябло персонажа, которым можно легко и непринужденно, себе в удовольствие, идти из акта в акт, из нормала, в найтмар и далее хелл, не тыкая судорожно по горячим кнопкам, не боясь умереть через каждую минуту, а спокойно попивать пиво свободной от клавиатуры рукой.

Особенность данного друида в том, что он абсолютно не требователен к вещам и может идти большую часть пути чуть ли не голым. Так что данный персонаж подойдет для сингла или для бнета в качестве одного из первых персонажей, когда мулы еще не ломятся от шмоток. Знаю, что я не открыл Америку и, наверное, есть люди, которые уже оценили достоинства этой тактики.

На левой кнопке нашего друида, начиная с 24 уровня, и далее до конца игры будет всегда висеть его основной боевой спелл Tornado. Его отличительная черта в том, что он наносит обыкновенный, немагический урон и позволяет спокойно бить монстров, имеющих иммунитет или сопротивление к магии холода и магии вообще, а таких на хелле пруд пруди. Он также способен пробивать толпу врагов насквозь, проходя сквозь них и повреждая многих. К тому же, он движется не по прямой, а слегка зигзагом, что еще увеличивает число повреждаемых врагов. После полной прокачки урон от одного Tornado без учета вещей составит около 1800 единиц * на кол-во врагов попавших в зону повреждения.

На правой кнопке, начиная с 30 уровня, 98% времени будет висеть скилл Hurricane. Особенность этого скилла в том, что при максимальной прокачке и бонусах, но без учета вещей, он будучи раз прокастован, в течении 50 секунд наносит около 1000 повреждений холодом и подмораживает всех врагов (замедление, кроме боссов и иммунных к холоду), которые находятся в зоне 6 ярдов вокруг друида. Этот скилл также поможет нам без проблем убивать монстров иммунных к физическому урону от Tornado. Фактически мы имеем тот же эффект и на той же дистанции, что и постоянно кастуемая соркой Frost Nova, вот только кастовать постоянно нам ничего не надо. Подбежав к нам поближе, монстры замедляются от холода, получают 1000 повреждений холодом в секунду и дают нам возможность спокойно отойти или добавить им урон пуском Tornado.

Полезной для нас будет и Cyclone Armor, которая будет блокировать без учета вещей около 1300 магического урона. Имея хорошие резисты, можно долго стоять под магическим артобстрелом, периодически обновляя Cyclone Armor.

В качестве пушечного мяса напарником наемнику выступает медведь-гризли с примерно 3500 жизней под действием Oak Sage. Мишка будет собирать вокруг себя толпы монстров, которые будут потом очень быстро редеть от нашего Tornado.

Наконец, Oak Sage и кое-что еще (см. дальше) позволит нам разгуливать вообще без вещей с 2500 жизнями.

Общая часть для всех

Как можно догадаться, наш друид будет специализироваться на ветке Shapeshifting, соответственно, на Elemental мы забьем (исключение Fire Claws но о нем ниже), а из Summon будем качать только духа.

Ну хорошо, с веткой определились. И какие же атаки мы имеем для друида-мишки?

  1. Maul обычная мили-атака, никаких синерджей не имеет, увеличивает физурон. Фишки заключаются в том, что станит врагов и действует все время, пока крутится зеленый шарик (да, при этом по головам вражин не обязательно стучать именно маулом);
  2. Fire Claws это уже интереснее. Дело в том, что с учетом синерджей урон получается очень нехилым, при этом необязательно размахивать чем-нибудь тяжелым и сложно добываемым. К тому же, такой билд является более специфичным и не успел надоесть по 1.09;
  3. Hunger полезная вещь против манабернов, ну а как атакующий скилл, конечно, никуда не годится;
  4. Armageddon тоже 1.10-онли скилл. Хотя лично я его рассматривать не буду, т.к. он съест все свободные скиллпоинты (СП), попросит добавки, и при этом лететь будет непоймикуда;
  5. Shock Wave Вот оно!!! Божественная вещь!!! Стан охватывает нехилую площадь, имеет ОГРОМНУЮ длительность, не режется на хелле, действует на всех (кроме чемпионов, уников, некоторых ”regular” монстров типа дверей, катапульт и т.д.);

Attributes

Starting Attributes Level Up Attribute Point Effect
Strength 15
Dexterity 20
Vitality 25 +2 Life
+1 Stamina
Energy 20 +2 Mana
Life 55 +1.5
Mana 20 +2
Stamina 84 +1

Другие нововведения

Обереги

99Kb

Обратите внимание на компаньона Друида — такой медведь станет доступным лишь к 30 уровню.

Еще одно нововведение — charms, специальные обереги, которые хранятся в инвентаре и по свойствам аналогичны к ольцами или амулетам. Обереги бывают различных размеров — 3, 2 и 1 клеточка, причем от их силы зависит и уровень персонажа, начиная с которого они будут приносить реальную пользу, а не лежать мертвым грузом в рюкзаке.

Руны

Руны — это новое изобретение Blizzard специально для Expansion Pack. Это маленькие серые камешки с волшебными словами, которые можно вставлять в socketed-предметы для улучшения некоторых их свойств. Руны бывают вполне обычными — El, Eld, Tir, Nef, Eth и сверхраритетными — Ber, Jo, Cham и Zod. Всего где-то около 33 разновидностей . Проблема заключается в том, что руны — чрезвычайно редки, и самые ценные из них можно найти у одного убитого монстра из 137000000 возможных. Впечатляющий раритет, согласны?

Однако настоящая сила рун раскрывается только при составлении «рунических слов», специальных комбинаций, превращающих обычные предметы в нечто совершенно невероятное. На сегодняшний день известно только четыре таких «слова» — JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, и DolSol. Как видите — три из них построены на примерно одинаковой комбинации рун. Ходят также слухи, что по ходу игры у монстров можно найти специальные scroll’ы с руническими словами, однако если такие счастливчики и находились, с общественностью своими открытиями делиться они пока не спешат.

Еще одна оговорка: в настоящей версии Diablo II (1.08 на момент написания статьи) рунические слова пока «работают» только для так называемых «Realm Characters», так что ждем будущих патчей.

Horadric Cube

Несколько новых рецептов для Horadric Cube работают только в Expansion Pack, хотя и используют ингредиенты, вполне доступные в оригинальной Diablo II. Вот несколько полезных комбинаций:

Ингредиенты: Результат:
3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion
3 Perfect gems, jewel (любой) Любой случайный jewel
Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-вещичка
3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Добавляет еще одну дырку-socket к используемому Rare-предмету
6 Perfect Skulls, Rare Item Еще один Rare-предмет того же типа, что и используемый в рецепте
2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (любая) Должен получиться уникальный и чрезвычайно мощный лук Eaglehorn
Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Уникальное кольцо с 20% ко всем resistance, +2 ко всем скиллам и +enhanced damage к оружию

Помните также, что эти рецепты могут меняться или вообще исчезать с появлением новых патчей. Следите за новостями от Blizzard.

Драгоценные камни

98Kb

Новые враги еще злее старых.

В Expansion Pack появилось несколько модифицированных типов драгоценных камней. которые можно вставлять в sock eted-предметы. Как всегда, камни делятся на пять разновидностей от Chipped до Perfect, и если первые найти довольно легко, то вот последние — настоящие раритеты, так что не вставляйте их в первый попавшийся кинжал.

Итак, к вашим услугам — таблицы всех новых минералов:

В левой колонке указан тип и разновидность камня, в остальных — его влияние на socketed-оружие, броню и щиты. Сами таблицы вы сможете посмотреть в самом конце после прохождения (они поставлены именно там, чтобы не загружать текст).

Builds

Most druid builds focus around the shape shifting skills, either as a werewolf, such as the Werewolf Druid, or the werebear, like the Mauler. In the elemental tree, most skills are generally underpowered and cumbersome to use, the fire skills more so than others. The Wind Druid is the exception however, which is quite powerful.

The summoning skills are too weak to be of any use at higher levels, however most games occur in the lower levels anwyway. The spirits Oak Sage and Heart of Wolverine are always used in builds, one or the other, but the wolves are even better, and the grizzly situational but often of a supportive role. A druid without wolves is like a paladino’s with no aura.

Mauler: Наемник

Выбираем из наемников 2 акта:

  • Holy Freeze не нужен, потому что есть Shock Wave.
  • Might урон у нас и так увеличивается аж от трех скиллов. Разница, конечно, будет, но не столь принципиальная (это, понятное дело, справедливо, если у вас дух HoW; если качали Oak Sage, то майт вполне годится, и даже приветствуется).
  • Defiance я остановился именно на нем. Нанимать лучше на нормале, могут возникнуть проблемы с его прокачкой (будет сильно отставать в уровнях), но это можно перетерпеть.

Одежда для него стандартная:

  • Броня Shaftstop;
  • Шлем Vampire Gaze;
  • В руки Reaper’s Toll.

Прокачка статов

  • Сила под требование вещей (если вообще одеваться планируете ;)
  • Ловкость ноль или под требование вещей;
  • Энергия для комфортной жизни (беспрерывного заторнадивания и обновления других скиллов) надо около 700 маны, если сумеете сделать столько с помощью вещей от базовых 216 на 99 уровне, тогда энергия ноль;
  • Живучесть в общем, тоже базовой хватит за исключением отдельных случаев, но куда-то статсы девать надо :) Поскольку в силу мы вряд ли больше 100 очков вложим, смело добавляем 405 (!) очков в живучесть (если энергии хватает) и получаем 2412 жизней голышом при Oak Sage, а если еще со шмотом, а если вместо Dire Wolf(6)-(5) одно очко в Werebear(1) вложить, а если еще барб крикнет, то за 10 000 уйти можем ;)

Вещи

Поскольку наш друид прекрасно качается и голышом (в том числе легко чистит хельный коровник), какие конкретно вещи носить указывать не буду, но несколько рекомендаций дам.

Будут полезны вещи с:

  • + To All Skills
  • + To Druid Skills
  • + To Elemental Skills
  • + To Summoning Skills
  • +% Fast Cast Rate
  • +% Fast Run/Walk
  • + To Life, Vitality
  • + To Mana, Energy
  • +% Increase Maximum Mana
  • Cannot Be Frozen
  • Absorb Damage, Absorb Magic Damage, Damage Reduced by %, Magic Damage Reduced by %.
  • +% Magic Find
  • +% Hit Recovery
  • +% Regenerate Mana
  • Resist All (однако иметь высокие резисты к магии (за исключением яда) гораздо менее критично, нежели чем другим игрокам у нас Cyclone Armor свыше 1300 повреждений магией гасит и можно мгновенно перекаставать его по новой).

Приятной вам игры!

Источник

Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать

Страницы:

[1]

 |

[2] [Следующая]

|

[Последняя]

Идёт загрузка…

Случайный рисунок:

Magic Finder

Данный подвид WB+FC предназначен, естественно, не столько для нахождения вещей, сколько для того, чтобы не бросать нашего мишутку сразу после убиения Hell Baal’a

Единственные изменения в экипировке:

Оружие CtA – 30% MF

Шлем Shako с П.Топазом – 74%MF, Jalal c П.Топазом – 24%MF или рунворд делириум в друдовском шлеме с автомодами на нужные скиллы – 25%MF

Перчатки блад-крафт (рар) с 20%IAS и с 25%MF

Ботинки War Traveler – 30-50%MF

В инвентарь кидаем Gheed’s Fortune 20-40%MF

Итог: 179-219%MF (в шаке, в Jalal’e c П.Топазом 129-169%MF)

Гибридный друид: FC+Maul

За основу берем FC-друида. И думаем: а что нас вынуждает добавлять к огненному урону еще и физический?

  1. Недостаточый дамаг от FC (а это = игре ТОЛЬКО на большом ппл)
  2. Наличие одноручного оружия с Огромным уроном (иначе разница, конечно, будет, но небольшая)

Хорошо, с этим разобрались, идем дальше.

Физурон у нас идет откуда? С WB (постоянный, но небольшой бонус) и Maul’а (приличный бонус, но надо постоянно набивать зеленый шарик). Стоит ли максить Maul? Думаю, нет. Во-первых, если у вас есть убер-оружие, то есть и вещи с +скиллс. Во-вторых, это объясняется элементарной ЛЕНЬЮ – отмаксенный маул очень долго доводить до предела, а ведь он часто будет исчезать – это только на словах легко и просто постоянно поддерживать его включенным, а вот на деле…

Значит, единственное отличие такого билда от FC – оружие помощнее и управление (периодически юзаем Маул).

Приложения

Скорость анимации Fast Hit Recovery (FHR) для друида-медведя

FHR

Frames

13

5

12

10

11

16

10

24

9

37

8

54

7

86

6

152

5

360

4

Скорость анимации Fast Block Rate (FBR) для друида-медведя

FBR

Frames

12

5

11

10

10

16

9

27

8

40

7

65

6

109

5

223

4

Также размещаю всю инфу, которую смог почерпнуть из раздела Patch_D2.mpq -> Skills (правда, почерпнуть оттуда я смог немного…):

По Maul’у
min stun duration 10 (фреймов,само собой)
max stun duration 100 (4секунды, то есть)
2 Levels per charge (вывод – уровень маула должен быть четным, хотя это даже под скиллом написано)

По Shock Wave
В колонке EType ничего не стоит, значит, урон физический
Никаких ограничений на скилл нет

По Hunger’у
Лич капится на 200% (вдруг найдется маньяк, который захочет замаксить Hunger)
По Summon Spirit Wolf
7 defense points per level
ToHit 75

По Summon Dire Wolf
500 rage duration (20секунд)
100% damage with rage
4 defense points per level
ToHit 150

По Гризли
Stun Length 15
additional frames/level 5
ToHit 300

По Summon’ам вообще
Fireresist, coldresist, lightresist, poisonresist = min(ln78,85) (это что?)
Resist 0
resist/lvl 5

Источник
Англоязычный источник

Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать

Идёт загрузка…

Случайный рисунок:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: