D-pad — Wikipedia

Геймпад, как средство взаимодействия между игроком и игрой существует уже достаточно давно. Многие управляли Марио, бегущим по просторам сказочного мира, или бравым воякой в Contra, с помощью пластикового прямоугольника с кнопками. С тех пор много воды утекло, геймпады стали куда более разнообразными, функциональными и эргономичными.

Органы управления

Повсеместно применяемые

  • D-pad (англ. direction  — направление) — кнопка-крестовина, объединяющая в себе четыре кнопки (иногда восемь). Предназначена для управления движением.
  • Кнопки действия (англ. action buttons) — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д.
  • Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами (часто отвечают за стрельбу). На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия.
  • Аналоговый стик (микроджойстик) — рычажок, отслеживающий движение по двум осям, X и Y. Лишён каких-либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик.
  • Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).

Необязательные

Контроллер Apple Pippin с трекболом
  • Обратная связь, функция вибрации — предусмотренная в геймпаде возможность, усиливающая активные события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством вибрации геймпада.
  • Некоторые модели, как, например, Space Orb, имеют встроенный трекбол.
  • В некоторых моделях присутствует высокоточная рулевая ось, упрощающая игру в автосимуляторы.
  • Акселерометры, реагирующие на наклон пульта. Они же и могут стать рулевой осью для гонок.

Целевая платформа

В сегодняшнем мире существует достаточное количество различных игровых платформ, и не удивительно, что контроллеры для них также отличаются. Поэтому первоначально необходимо выбрать, с какой из них вы будете использовать геймпад.

Несмотря на это производители стараются делать относительно универсальные модели, подходящие к различным устройствам. Например, геймпад может подходить одновременно и для ПК, игровой приставки и для андроид устройства. Выбирая контроллер для ПК, ознакомьтесь также со списком поддерживаемых операционных систем.

Но к сожалению, бывают устройства, к которым нет универсальных моделей (например, некоторые игровые приставки Nintendo).

History[edit]

A precursor to the D-pad was the four directional buttons used in arcade games such as UPL’s Blockade (1976)[2] and SNK’s Vanguard (1981).[3] A precursor to the standard D-pad on a video game console was used by the Intellivision, which was released by Mattel Electronics in 1980. The Intellivision’s unique controller featured the first alternative to a joystick on a home console, a rotating circular pad that allowed for 16 directions of movement by pressing it with the thumb. A precursor to the D-pad also appeared on Entex’s short lived «Select A Game» cartridge based handheld system; it featured non-connected raised left, right, up and down buttons aligned to the left of a row of action buttons. Similar directional buttons were also used on the Atari Game Brain, the unreleased precursor to the Atari 2600, and on some early dedicated game consoles such as the VideoMaster Star Chess game.[4] A controller similar to the D-pad appeared in 1981 on a handheld game system: Cosmic Hunter on Milton Bradley’s Microvision; it was operated using the thumb to manipulate the onscreen character in one of four directions.[5]

Nintendo’s known «cross» design was developed in 1982 by Gunpei Yokoi for their Donkey Kong handheld game. The design proved to be popular for subsequent Game & Watch titles, although the previously introduced non-connected D-pad style was still utilized on various later Game & Watch titles, including the Super Mario Bros. handheld game. This particular design was patented and later earned a Technology & Engineering Emmy Award.[6][7] In 1984, the Japanese company Epoch created a handheld game system called the Epoch Game Pocket Computer. It featured a D-pad, but it was not popular for its time and soon faded.

Initially intended to be a compact controller for the Game & Watch handheld games alongside the prior non-connected style pad, Nintendo realized that Yokoi’s updated design would also be appropriate for regular consoles, and Nintendo made the D-pad the standard directional control for the hugely successful Famicom/Nintendo Entertainment System under the name «+Control Pad». All major video game consoles since have had a D-pad of some shape on their controllers, until the Nintendo Switch in 2017, which used the older four-button design on its included Joy-Con controller. To avoid infringing on Nintendo’s patent, most controller manufacturers use a cross in a circle shape for the D-pad.[8] Sega coined the term «D button» to describe the pad, using the term when describing the controllers for the Sega Genesis in instruction manuals and other literature. Arcade games, however, have largely continued using joysticks.

Modern consoles, beginning with the Nintendo 64, provide both a D-pad and a compact thumb-operated analog stick; depending on the game, one type of control may be more appropriate than the other. In many cases with games that use a thumbstick, the D-pad is used as a set of extra buttons, all four usually centered on a kind of task, such as using items. Even without an analog stick, some software uses the D-pad’s 8-directional capabilities to act as eight discrete buttons, not related to direction or on-screen movement at all. Jam Sessions for the Nintendo DS, for example, uses the D-pad to select music chords during play.

Во всех ли джойстиках одинаковое расположение кнопок

Самые популярные игровые консоли можно разделить на две большие группы: Sony PS и Xbox. Геймпады для них несколько разнятся, но не сильно. У всех джойстиков есть стандартный набор клавиш и распледеление их по группам:

  • кнопки геймпададва стика – левый и правый (или грибок);
  • D-pad стрелки;
  • функциональные клавиши;
  • «меню» (в разных консолях называется по-разному);
  • старт;
  •  триггеры и бамперы (находятся на торце).

Эти клавиши на геймпаде должны быть обязательно, но их название и расположение может немного меняться. Мы рассмотрим расположение кнопок на джойстике PS3.

Как настроить джойстик на ПК для всех игр

Несмотря на то что геймерские ПК популярнее, чем игровые консоли, есть те, кто мечтает о покупке Xbox или PS4. Но не у всех хватает денежных средств для приобретения этого устройства. И чтобы заменить игровую консоль, пользователь покупает джойстик и решает подключить его к компьютеру. И тут возникает вопрос: как настроить джойстик на ПК?

Способ подключения

Немаловажный параметр, также зависящий от того к какой платформе вы покупаете геймпад.

Фундаментально различается на 2 вида:

— Проводное подключение;

— Беспроводное подключение.

Для проводного подключения используются USB (например, в ПК) или проприетарные разъемы (например, для Nintendo Switch). Беспроводным подключением является Bluetooth (ПК, Android, iOS), либо используются специальные (фирменные) приемопередатчики (XBOX 360/ONE).

Приемопередатчик для беспроводного подключения контроллера XBOX ONE к ПК

Беспроводное подключение выигрывает в плане удобности, можно развалиться на диване или в кресле и погрузиться в любимую игру. Но такие устройства зависимы от встроенного элемента питания (съемного или несъемного), поэтому периодически их нужно заряжать или менять батарейки. Проводное же поможет сэкономить или используется там, где не предусмотрены другие варианты.

Неудивительно, что многие модели совмещают в себе оба варианта подключения, что дает большую свободу выбора игроку и избавляет геймпад от простоев на зарядке.

Достоинства

Если вы не знаете, как настроить джойстик на ПК, но хотите это узнать, то вы наверняка знаете обо всех преимуществах игры с геймпадом. Конечно, для каждого они свои, но есть и те, которые оспаривать невозможно. Например, мобильное и легкое управление.

Есть такие игры, которые вообще без джойстика не идут. Точнее, в них можно управлять клавиатурой и мышкой, но это крайне неудобно. Такие проекты особенно комфортно проходить, держа в руках джойстик.

Часто геймпады имеют и обратную связь. К примеру, в них могут быть встроенные вибромоторчики, которые в зависимости от ситуации по-разному могут реагировать. К примеру, если вы управляли машиной в автосимуляторе и врезались в ограждение, джойстик затрясется в руках. То же самое происходит при выстрелах или взрывах. Это добавляет реалистичности в геймплей.

Многие считают, что достоинством является и свобода игрового процесса. Вы практически не привязаны к компьютеру. Вы можете сесть, лечь, встать и делать что угодно, конечно, на расстоянии кабеля от джойстика.

Материалы и цвет

Качественные материалы влияют на удобство использования и долговечность устройства. Качественный пластик позволяет избавиться от люфтов и зазоров. Противоскользящие материалы, примененные в местах хвата (и на стиках), повышают его удобство, особенно когда ладони потеют во время долгих и напряженных игровых сессий. Кроме того, устройство из качественных материалов, гораздо приятнее держать в руках, чем дешевые поделки.

Patents[edit]

  • U.S. Patent 4,687,200 (expired in 2005) — Nintendo’s multi-directional switch

Форма и эргономика

Несмотря на то, что большинство геймпадов, на первый взгляд, похожи друг на друга, существуют 2 основных лагеря:

— DUALSHOCK и модели, созданные по его образу и подобию;

— XBOX controller и ему подобные.

Первые более компактны, и больше подойдут для средних и небольших ладоней, вторые для средних и крупных. Также у них различается форма корпуса, и самое главное – положение аналогового стика и крестовины (D-pad).

Конечно, существуют модели, которые совместили отличительные черты от двух устройств сразу. Но это лишь способствует тому, чтобы человек подобрал удобное именно для него устройство, поскольку эргономика всегда была сугубо индивидуальной характеристикой.

See also[edit]

  • Analog stick
  • Arrow keys
  • Joystick

Valve

Steam Controller

Основная статья: Steam Controller

Вид прототипа Steam Controller

Вид прототипа Steam Controller

Принципиально новый вид контроллера, основной смысл которого — быть эффективной заменой компьютерной мыши, при этом сохраняя форму и функциональность геймпада.[2] Вместо стиков устройство имеет два трекпада — большие сенсорные области, обладающие мощным эффектом обратного действия за счет резонирования. Для реализации в трекпадах тактильной обратной связи были использованы два линейных резонансных привода. Это маленькие, сильные и утяжеленные электромагниты, прикреплённые к обоим трекпадам. Возможен точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

В центре контроллера расположен сенсорный дисплей. Он является кнопкой, точно так же, как и трекпады. Это позволяет игроку прикоснуться к дисплею, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его. Интерфейс может быть реализован в виде прокручиваемого или радиального меню, может отображать дополнительную информацию из игры (например, карту) и использоваться для множества других целей. Чтобы избавить игроков от необходимости постоянно переводить взгляд на экран контроллера, его изображение дублируется поверх игры на основном экране, позволяя игроку сфокусироваться на нём целиком.Чтобы обеспечить поддержку всех существующих игр, которые были разработаны без учета контроллера Steam, был добавлен режим совместимости,

позволяющий контроллеру выдать себя за мышь и клавиатуру. Конфигурационная утилита для создания и распространения настроек управления позволит игрокам создавать свои настройки для различных игр. Все остальные игроки смогут выбирать конфигурацию из списка наиболее популярных. Ожидается, что контроллер позволит играть в те жанры, для которых ранее требовалось наличие клавиатуры и мыши: стратегии в реальном времени; казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора; глобальные космические стратегии; многочисленные инди-игры; симуляторы.

Разработка контроллера ведется не только компанией Valve, но и сообществом игроков, которые могут высказывать свои предложения по поводу любого аспекта разработки: от дизайна до электроники внутри геймпада. Устройство будет возможно перепрограммировать и использовать в любой области. Геймпад будет поддерживаться тремя основными операционными системами, но наибольшее внимание акцентировано на работе со SteamOS, которая является важной частью системы цифровой дистрибуции Steam.

NVIDIA

SHIELD Controller

nVidia

nVidia

Корпорация NVIDIA разработала беспроводной манипулятор SHIELD Controller специально для игровых устройств семейства SHIELD. По словам представителей компании разрабатывался для достижения «исключительной отзывчивости и погружения в лучших современных играх»[3]. Контроллер использует стандарт Wi-Fi Direct для подключения к устройствам и передачи различных данных от встроенных микрофона и разъема для наушников, а также для процесса обновления прошивки контроллера[3].

Обзор беспроводного геймпада DEXP-G1

q93_9bee10960eb39e28df715cb1c34ebf27c6c4340de3798407069cb4fd05e5ae39.jpg

cbda7fcd86b76a3b00b321d4ff4fbca1b42853e2dfe5f472f5716f7201e4f334.jpg

Приветствую всех читателей данной статьи!

Сегодня мы поговорим о таком нужном и полезном игровом устройстве, как геймпад. И рассмотрим мы девайс Отечественного бренда DEXP – DEXP-G1.

Вначале традиционно немного окунемся в историю и познакомимся с данной компанией поближе.

Компания «DEXP» была основана в 1998 году в городе Владивостоке (Россия) группой опытных инженеров. Начала она свою деятельность с услуг профессиональной системной интеграции для бизнеса, а также сборки настольных ПК.

На протяжении дальнейших лет компания стремительно росла и развивалась. Бренд постоянно находится в поиске новых областей применения своих знаний и опыта, чтобы максимально удовлетворить потребности внутреннего рынка.

В конце 2000-х годов был запущен международный OEM-проект.

В 2009 году был открыт первый комплекс по сборке ноутбуков в России. На сегодняшний день в распоряжении компании имеется несколько производственных комплексов в различных регионах страны. Вскоре после настольных ПК и ноутбуков, началось производство LCD-мониторов и планшетных ПК. На данный момент бренд входит в число крупнейших производителей в Европе.

После краткого ознакомления с брендом, вернемся непосредственно к нашему девайсу.

DEXP-G1 – это беспроводной геймпад, который способен работать в паре как с ПК, так и с PS3.

К основным особенностям устройства можно отнести интересный внешний вид, качественные материалы корпуса и наличие аккумулятора, которое позволяет забыть про бесконечную покупку батареек и делает работу с устройством более комфортной.

Ну а на что девайс способен в действительности, мы и попытаемся выяснить по ходу обзора.

Характеристики

Общие параметры

Модель — DEXP G-1

Управление

Количество мини-джойстиков — 2

Количество кнопок – 12

Подключение

Совместимость — Android BOX, Android Smart TV, PC, Sony PlayStation 3

Поддержка XInput — нет

Радиус действия — 7 м

Дополнительная информация

Элементы питания — собственный аккумулятор

Дополнительно — функция Turbo

Габариты, Вес

Ссылки

  • Джойстики и другие игровые манипуляторы
  • FAQ по геймпадам от iXBT.com
  • FAQ по геймпадам от overclockers.ru
modif.png Эта страница в последний раз была отредактирована 2 июля 2021 в 20:20.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: