Как узнать совместимость видеокарты и материнской платы легко

Все о разъемах современных компьютерных видеокарт.

Тестовые стенды и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда #1:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-P85-D3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-4590;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Fury KHX1866C10D3/4G (4 x 4gb);
  • Видеокарта 1: KFA2  GeForce GTX 1050 Ti;
  • Видеокарта 2: Gigabyte Radeon RX 5600 XT;
  • Дисковая подсистема: SSD Intel SSDSC2CT240A4 + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Zalman N3;
  • Блок питания: Thermaltake TR2-S 600W;
  • ОС: Windows 10 Корпоративная сборки 1909.

Это типичный игровой ПК образца 2014-2017 годов. В роли процессора, что вполне ожидаемо, — 4-ядерный Core i5. Правда, это не 4670K, а всего лишь неразгоняемый 4590, да и плата тоже на «негонибельном» чипсете P85. Но владелец конкретно этого компьютера всячески старался поддерживать его в актуальном состоянии.

Объем памяти увеличен до вполне современных 16 гигабайт, причем набран модулями Kingston с XMP-профилем на 1866 МГц. Система установлена на SSD, пусть это и всего лишь 335 серия Intel на древнем контроллере SandForce. И даже блок питания заменен на новый Thermaltake TR2 S, так что проблем с подключением и питанием новых видеокарт и прочего железа тут не будет. А вот вместо видеокарты тут используется незабвенная GTX 1050 Ti. 

Но вот для компьютера настала пора очередного апгрейда — удачный случай проверить, какой результат дадут оба возможных способа. Итак, вариант первый: замена процессора на шестиядерный Core i5 9400F.

Естественно, просто так поставить новый процессор не получится: потребуется еще и новая материнская плата под LGA 1151_v2. Да и память стандарта DDR3 в слотах под DDR4 работать не будет: придется купить еще минимум два модуля DDR4 объемом по 8 гигабайт каждый.

В данном случае использована G.Skill FlareX на Samsung B-die — но можно обойтись и более дешевой памятью, ведь платформа не предполагает ее полноценного разгона.

Конфигурация тестового стенда #2:

  • Материнская плата: Gigabyte B365 HD3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-9400F;
  • Оперативная память: G.Skill FlareX F4-3200C14D-16GFX;
  • Видеокарта: KFA 2 GeForce GTX 1050 Ti;
  • Дисковая подсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок питания: Cougar GX-F750;
  • ОС: Windows 10 Профессиональная сборки 20H1.

Замена тестового стенда не преследовала никаких особых целей кроме экономии времени владельца ПК на LGA 1150. Можно считать, что одновременно с заменой аппаратной платформы в условный старый компьютер был докуплен еще и более быстрый SSD, а ОС — переустановлена или просто обновлена до новой версии. Все это, в теории, должно пойти на пользу i5-9400F и позволить ему показать в играх всю свою мощь. Но, об этом позднее.

Но можно потратить эти деньги иначе. Какой смысл менять процессор и всю платформу, если изначально очевидно, что тормозом в играх служит видеокарта? Может, выгоднее будет оставить нынешнее железо и вложить те же деньги в современную и более мощную видеокарту? В данном случае выбрана видеокарта Radeon RX 5600 XT производства компании Gigabyte. Получается все равно чуть дороже смены платформы, но тут уж ничего не попишешь: цны на видеокарты после Нового года резко поползли вверх.

Разумеется, в такой ситуации можно рассматривать и RX 5600XT от других вендоров, и вовсе GeForce RTX 2060 — как показал недавний обзор, карты по сути одинаковы. Но, прежде чем выносить какое-то решение, стоит посмотреть, какой результат принесут вам оба варианта потраченных денег.

Реальный прирост в режиме воспроизведения FullHD

Как вы, наверное, уже убедились, компьютеры со старой дешевой видеокартой могут заикаться и воспроизводить аудио асинхронно с видео, что очень раздражает. Но я ощутил значительный прирост в воспроизведении видео FullHD, когда переключился со своего старого Radeon HD5450 1 ГБ на GTX 1660 Ti 6 ГБ. Мой компьютер на базе Intel Core2Quad Q9500 заикался во время воспроизведения FullHD с битрейтом 70 Мбит/с (который я снимал с помощью приложения ProMovie на iPhone 7), но с 1660 Ti он начал воспроизводить тот же самый видеоклип абсолютно плавно . Более того, загрузка процессора была не высокой.

Моя старая карта не отображалась в диспетчере задач Windows 10, поэтому я не знаю ее загрузки во время воспроизведения mov-файла 1080p 60 fps. Сразу могу сказать, что я чувствовал, что загрузка графического процессора была близка к 100%.

Я даже протестировал рендеринг видео в Adobe Premiere Pro и был приятно удивлен, что компьютер справился намного быстрее.

Доставка

Дошло недели за три, с треком. Упаковано было в простой пакетик с куском поролона и обёрнуто пупыркой. Во время доставки не повредилось.

GeForce 900 Series

Модель Дата выхода Объем видеопамяти, Мб Скорость ядра, MHz Частота памяти, МГц Шина, бит
GTX950 Август 2015 2048 / 4096 1024 6610 128
GTX960 Январь 2015 2048 / 4096 1127 7010 128
GTX970 Сентябрь 2014 3584 + 512 1050 7010 196
GTX980 Сентябрь 2014 4096 1126 7010 256
GTX980 Ti Июнь 2015 6144 1000 7010 384
Titan X (Maxwell) Март 2015 12288 1000 7010 384

Уже относительно старая, но еще не утратившая актуальности линейка видеоадаптеров. Современные игры потянет с небольшим напрягом, и то не на максимальных настройках качества графики. Преимущество в том, что сегодня можно по дешевке купить рабочую б/у видеокарту упомянутых выше моделей по чисто символической цене.

Для чего необходимы видео-разъемы

Это необходимый компонент каждого компьютера, ноутбука. Без них на экранах мониторов и ноутбуков не было бы изображения. Видеосигнал проходит по проводам, на концах которых имеется особый интерфейс соединения с компьютером. Это необходимо для четкой передачи на видеокарту «картинки», чтобы в последующем, обработав ее, вывести на устройство отображения.

Краткое описание терминологии

Сокет, порт, коннектор, интерфейс, слот, шина — все эти слова имеют определённое значение в мире технологий, но со временем они стали частично взаимозаменяемыми. Даже в названии данной статьи сокеты и разъёмы по существу одно и то же.

Сокет или порт представляет собой физическую систему, которая используется для подключения одного вычислительного устройства к другому или к периферийным устройствам. Они содержат в себе набор коннекторов, которые подключаются физически, а также электрический интерфейс.

Последний представляет собой сигнальную систему. Это определяет, какие данные и команды передаются между устройствами. Некоторые слоты/порты используют общую сигнальную систему, которую можно применять к разным портам, другие используют специфическую систему для конкретного сокета. Некоторые поддерживают сразу несколько интерфейсов.

Чтобы упростить задачу, мы всё будем называть сокетом, даже если это порт или интерфейс.

VGA-выход (D-Sub)

Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив из пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Появившейся в далеком 1987 году, 15-контактный и, как правило, синего цвета, предназначен для вывода строго аналогового сигнала, на качество которого, как известно, может повлиять множество различных факторов (длина провода, например), в том числе RAMDAC на самой видеокарте, поэтому качество картинки через этот порт на разных видеокартах может немного отличаться.

VGA выход

До повсеместного распространения LCD-мониторов этот разъем был чуть ли не единственным из возможных вариантов подключения монитора к компьютеру. Используется и по сей день, но лишь в бюджетных моделях мониторов с низким разрешением, а также в проекторах и некоторых игровых консолях, например в консолях xbox последнего поколения от Microsoft. Не рекомендуется подключать через него Full HD монитор, поскольку картинка будет смазанной и нечеткой. Максимальная длина VGA кабеля при разрешении 1600 x 1200 составляет 5 метров.

Assassin’s Creed: Odyssey

Начнем, по традиции, с уже не последней части сериала про ассассинов. Разрешение экрана — FullHD, вертикальная синхронизация отключена, настройки графики — высокие, выбран соответствующий штатный профиль. И что дает нам оригинальная конфигурация с i5-4590 и GTX 1050 Ti?

На старте уровня процессор оказывается загружен на 70–80 %, фпс при этом проседает меньше 30 кадров в секунду, но и редкие события держатся на отметке в 24 кадра. Но уже спустя полминуты загрузка процессора поднимается до 100 %, средний фпс изредка поднимается выше 30 кадров, а вот редкие события — наоборот, снижаются до 22 кадров.

Но несмотря на загрузку процессора, график по каждому показателю оказывается стабильным: если посмотреть на график времени кадра, никаких резких скачков не наблюдается. Следовательно, в текущей конфигурации низкий ФПС обусловлен отнюдь не процессором.

Все же поменяем i5-4590 на i5-9400F и запустим тот же уровень с теми же настройками графики. Что при этом изменится? Да, в общем-то, ничего!

Хоть ядер у нас и шесть, все равно временами их загрузка прыгает до 100 %. ФПС при этом неизменен, показатели редких событий на старте уровня немного выше, но с продвижением персонажа в гущу сражения падают до тех же 22-23 кадров.

Вернемся к оригинальной системе на LGA 1150 и заменим GTX 1050 Ti на RX 5600XT. Тот же уровень, те же настройки графики.

В этом случае уже можно говорить о нехватке производительности процессора. Редкие события остаются на той же отметке, что и при первом прогоне теста. График времени кадра становится нестабильным, прыгая от 23 до 36 миллисекунд, да вот незадача — ФПС при этом все равно оказывается выше, чем с GTX 1050 Ti. Да, не настолько выше, насколько мог бы поднять 5600 XT с более мощным процессором, но все же — 42 и 28 кадров — разница существенная.

S-Video – соединение с аналоговой техникой

Считается старым, позволяющим соединять видеокарту компьютера с видеокамерами или иными аналоговыми устройствами.

В нем сигнал делится на две составляющие (S – Separate): яркость, которая обозначается буквой Y, цветность — буквой С. Такое разделение сигналов дает возможность построить картинку более качественно, чем при использовании композитных видов.

Данный стандарт сегодня используется лишь для вывода изображения с видеокарты компьютера на старые аналоговые телевизоры.

Установка

Как уже сказал — формфактор тут очень своеобразный, пока этот корпус ко мне в руки не попал, я про NLX вообще не слышал. Очень компактный, особенно учитывая слотовый процессор (хотя я как-то видел и горизонтальное его размещение, параллельно материнке).

dbc419.jpg
2e921a.jpg

Сильно интегрированный, плат расширения можно поставить всего две — в райзер-карту. Два PCI, один совмещённый с ISA. Ставить что-то длинное — упрётся в корзину для дисков.

0d43c8.jpg

Diamond Monster 2 уже упирается. Хотя можно попробовать подпилить корпус, но только напротив нижнего слота.

62814c.jpg

FX5500 поставил в верхний слот. В нижний (ISA) всё же надеюсь как-нибудь найти AWE64.

d7b6ff.jpg

Потому что AWE32 туда не лезет, как корпус не пили. :)

b0361b.jpg

Определяем «слабое звено»

Запустите по очереди несколько игр, попробуйте определить, что вас не устраивает. Обычно, если проблема постоянная, она будет проявляться во всех играх.

  • Низкий FPS. Виновата видеокарта, нужно менять. В некоторых редких ситуациях может подводить процессор, поэтому во время теста лучше посмотреть на график загрузки компонентов. График загрузки встроен в диспетчер задач.
  • Долгие зависания и загрузки. Скорее всего, процессор устарел, но может быть виновным накопитель. На корпусе любого ПК есть сигнальный светодиод, который показывает, когда работает накопитель. По нему вы сможете определить, какой из элементов больше нагружен.
  • Игра вылетает или очень сильно тормозит. Не хватает оперативной памяти, если так – то еще и будет очень сильно нагружен жесткий диск. Если программе или игре не хватает оперативки, она размещает свои временные файлы в виртуальной памяти, то есть на выделенном месте на жестком диске. Скорость его работы существенно ниже, чем у самой плохой планки памяти.
  • Компьютер выключается в требовательных играх. Проблемы с охлаждением или недостаток питания. И даже если вы почистите хорошенько весь системный блок, замените термопасту, то это не гарантирует вам, что имеющееся количество вентиляторов будет достаточным.

Как узнать в каком режиме работает видеокарта

Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.

ремонт

Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Появится тест.

Тест видеокарты

А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.

Версия 3.0 видеокарты

Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.

Помогло? Отблагодари автора

Еще одна статья расходов

Вот еще одна вещь, за которую можно проголосовать против покупки новой видеокарты для старого настольного компьютера: вам может потребоваться купить новый блок питания. Мне пришлось поменять блок питания, потому что у моего не хватало мощности, не хватало свободных разъемов Molex для подключения GTX 1660 Ti к блоку питания через специальный адаптер питания. Таким образом, если вы подсчитаете свои расходы, новая видеокарта и новый более мощный блок питания могут оказаться более дорогими, чем остальная часть вашего старого оборудования. Кроме того, повышение производительности не решит всех ваших требований (повышение только в FullHD, в то время как воспроизведение 4K, не говоря уже о редактировании, все еще остается проблемой).

Использование

ТТХ компьютера, в который покупалась видеокарта:

Процессор

: Pentium III EB 1000@750. Даунклок не от хорошей жизни, а от BX-чипсета, который в случае кучи интегрированного железа тяжко гонится, а официально только на 100 MHz по шине работает. В перспективе надо будет сюда воткнуть Celeron Coppermine 1000 или попробовать допилить напильником Celeron Tualatin 1300, после замыкания каких-то ног должен завестись.

Оперативная память

: 512 мегабайт SDRAM DIMM, 2*256. Чисто теоретически мать держит гигабайт, но у меня нет диммов на 512, которые тут заведутся. Имеющиеся — не работают.

Видеокарта

: встроенная ATI 3D Rage Pro Turbo 8MB, висит на AGP.

Звуковая карта

: встроенная ESS Solo-1 1938. Теоретически — одна из самых беспроблемных PCI-звуковушек в плане поддержки DOS. Всерьез не проверял, но настроилась на эмуляцию SB Pro действительно просто и все игры, что пробовал, видели её без проблем. Конечно, нету волновой таблицы, только FM-синтез. Но, насколько знаю, волновую таблицу в чистый дос может только Vortex2 прокинуть, если повесить на него дочернюю плату.

Хранение данных:

Жесткий диск 80GB IDE, оптический привод — ноутбучный DVD-RW Phillips какой-то там.

Операционная система:

Windows 98SE. XP можно, но зачем?

Из интереса воткнул видеокарту в материнку на VX-чипсете с Pentium 100.

d4557f.jpg

Не завелось. Если с Trio64V+ мать стартует, без видюшки вообще пищит «нет видюшки», то с FX5500 просто молчит.

На форумах пишут:

на ПервоПнёвой маме PCI версии 2.1 а GeForce FX5500 PCI 2.3 которая хоть и имеет универсальный разъём, в 5-вольтовых слотах 2.0 и 2.1 не работает. Ей нужны мамки со слотами PCI версий 2.2 и 2.3 с сигнальным напряжением 3,3В
5В имеется ввиду сигнальное напряжение, не питание. 5В по питанию сохраняется на всех версиях шины PCI

Так что с совсем старыми компьютерами надо быть осторожней.

Тесты производительности

Я не очень хочу сравнивать производительность старой и новой видюшек.

Хотя бы потому, что об Rage Pro даже ровесники ноги вытирали в этом плане. Но пару тестов всё же прогнал.

3D Mark 99 — 800×600, 32bit

3D Rage Pro Turbo — 1079 попугаев.

FX5500 — 5663 попугаев.

3D Mark 99 — 1024×768, 16bit

3D Rage Pro Turbo — 976 попугаев.

FX5500 — 5444 попугаев.

3D Mark 2000 — 800×600, 32bit

3D Rage Pro Turbo — 713 попугаев.

FX5500 — 4879 попугаев.

3D Mark 2000 — 1024×768, 16bit

3D Rage Pro Turbo — 615 попугаев.

FX5500 — 4740 попугаев.

Quake 3

Команда timedemo1 и запуск встроенной демки.

Настройки видео:

aaca47.jpg

На ATI 3D Rage Pro Turbo — 10.5 fps

На FX5500 — 66.9 fps

Скриншот ATI:

29f4ba.jpg

Cкриншот Nvidia:

1f58a3.jpg

Подключение мониторов

Хотя с производительностью и так всё ясно было Меня больше интересовали возможности подключения, не стал пока что даже эмуляторы Glide пробовать.

Для теста использовались два монитора — Benq 19″ 1280×1024 (VGA, DVI) и Phillips 23.6″ 1920×1080 (VGA, HDMI)

VGA

1280х1024х32бита (Benq) — картинка чёткая, но волны по экрану идут. Частота обновления стояла «оптимальная». Выставил принудительно 75 герц — та же история. Снизил до 60 — картинка стала нормальная. Атишка на том же разрешении волнами не плывёт, но выглядит несколько размыто.

1920x1080x32бита (Phillips) — картинка чёткая, не плывёт.

DVI

На Benq всё без вопросов, картинка чёткая, в настройки частоты лезть не понадобилось.

HDMI

Тут возникли сложности. Через переходник DVI-HDMI мой Phillips показывал только 800х600, на 1920х1080 был просто черный экран, на других разрешениях монитор начинал возмущаться, что он только на 1920х1080х60Hz согласен. Другие мониторы не пробовал.

Два монитора сразу.

По описанным выше причинам маленький подцепил через DVI, а большой через VGA. Всё завелось без претензий.

bfc3e6.jpg

Использование в DOS

Ну и для порядку совместимость с некоторыми DOS-играми. Запускал в «чистом DOS», насколько он в 98SE вообще чистый. :) (Не DOS-сессия, а перезагрузка в режиме MS-DOS).

Без бенчмарков, просто запуск и работоспособность.

Doom

— Никаких проблем. На встроенной атишке тоже проблем не было.

Star Control 2

— без проблем. А вот атишка поганила цвета.

ATI:

816ac9.jpg

Nvidia:

25857a.jpg
Blood

— без вопросов, как 320х200, так и 800х600 VESA. На атишке игра не запускалась — ругалась на неправильные настройки звука, а правильные не мог сделать — зависал инсталятор после запуска.

320х200:

8afff1.jpg

800х600:

81687c.jpg

Warcraft 2

— не запустился, ошибка DOS4GW. Впрочем, он и на атишке не запускался.

Зато с FX5500 тут запустился хотя бы инсталятор, который тоже зависал с атишкой.

3885bd.jpg

Приношу извинения за фотки экрана, но разбираться с досовскими скриншотилками было лень.

Вердикт

Штука очень нишевая, но если надо слегка ускорить ретро-компьютер, подключить к нему второй-третий монитор или дать компьютеру без AGP-слотов цифровой видеовыход и вас не беспокоит аутентичность железа, а важно только достижение цели — то вам сюда. Но если у вас 486 или Pentium I — то надо внимательней изучить вопрос и вашу материнку.

По совместимости с DOS’ом и бенчмарками вопросов не возникло.

Поддержка разрешений и различных типов мониторов — хорошая, но вот вопрос с HDMI надо будет изучить на досуге. Пока же хватит DVI.

Архитектура графического процессора Turing

Тьюринг — непосредственный преемник графического процессора Volta. Архитектура построена по 12-нм техпроцессу и поддерживает GDDR5, HBM2 и память GDDR6. Tensor GPU поставляется с ядрами CUDA, RT Core и тензорными ядрами в одном чипе GPU (за исключением карт серии GTX 16). Это первая архитектура, поддерживающая трассировку лучей в реальном времени, которая используется для создания реалистичных изображений, теней, отражений и других сложных световых эффектов.

Более того, архитектура Тьюринга также поддерживает DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая представляет собой технологию на основе искусственного интеллекта, использующую тензорные ядра для увеличения частоты кадров в играх без ущерба для качества изображения или графики. Однако следует отметить, что для использования преимуществ этих двух технологий игра также должна поддерживать их (трассировку лучей и DLSS). Архитектура Turing GPU обеспечивает увеличение производительности до 6 раз по сравнению со старой архитектурой Pascal GPU, что является большим шагом вперед.

Turing GPU архитектура

Графические карты на базе архитектуры Turing GPU включают GeForce RTX 20 Series и GTX 16 Series. Однако видеокарты Turing серии GeForce GTX 16 не поставляются с ядрами RT и тензорными ядрами. Видеокарты серии GeForce RTX 20 также поддерживают VirtualLink через разъем USB Type-C для подключения гарнитуры VR следующего поколения через порт USB Type-C для получения потрясающих впечатлений от виртуальной реальности. Архитектура Turing GPU также используется в видеокартах для рабочих станций, включая Quadro RTX 4000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 8000.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: